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クリックを活用。キーフレームの手間を省く。

記録されたクリックからズームを生成するか、焦点を手動で指定。2D、3D、ルーペから選び、タイミングと画角を調整できます。動きを一つずつアニメーションにする手間を省けます。

カーソルを追いかけるズーム。

記録されたカーソル データを使用して、アクションの 2D ズームを維持するか、固定フォーカスを選択します。タイミングと倍率を設定します。 Beam はビュー間の移動をアニメーション化します。

傾きのプリセットから始める。

3D 移動の方向を選択し、傾き、強度、タイミングを調整します。別のアニメーションを作成せずに、同じ録画に遠近感を追加します。

全体を見せたまま、細部を拡大。

見せたい部分の周りに円形のレンズを配置するか、その輪郭を描きます。フレームの残りの部分は表示されたままになるため、視聴者は詳細とその位置を確認できます。

ズームを生成して、仕上がりを確認。

タイムラインに各クリックを配置するのではなく、記録されたクリックからズームを構築します。近くのクリックでルーペを共有できます。別の結果が必要な場合は、生成されたズームを移動、サイズ変更、またはリタイムします。

スクリーンショットにも同じルーペを。

手動の 2D、3D、またはガラス レイヤーをスクリーンショットに直接追加します。画像を別のアプリにエクスポートすることなく、同じ構図で細部を拡大し、レンズのスタイルを設定できます。

次のプロジェクトで試してみてください。