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クリックを活用。キーフレームの手間を省く。
記録されたクリックからズームを生成するか、焦点を手動で指定。2D、3D、ルーペから選び、タイミングと画角を調整できます。動きを一つずつアニメーションにする手間を省けます。
カーソルを追いかけるズーム。
記録されたカーソル データを使用して、アクションの 2D ズームを維持するか、固定フォーカスを選択します。タイミングと倍率を設定します。 Beam はビュー間の移動をアニメーション化します。
傾きのプリセットから始める。
3D 移動の方向を選択し、傾き、強度、タイミングを調整します。別のアニメーションを作成せずに、同じ録画に遠近感を追加します。
全体を見せたまま、細部を拡大。
見せたい部分の周りに円形のレンズを配置するか、その輪郭を描きます。フレームの残りの部分は表示されたままになるため、視聴者は詳細とその位置を確認できます。
ズームを生成して、仕上がりを確認。
タイムラインに各クリックを配置するのではなく、記録されたクリックからズームを構築します。近くのクリックでルーペを共有できます。別の結果が必要な場合は、生成されたズームを移動、サイズ変更、またはリタイムします。
スクリーンショットにも同じルーペを。
手動の 2D、3D、またはガラス レイヤーをスクリーンショットに直接追加します。画像を別のアプリにエクスポートすることなく、同じ構図で細部を拡大し、レンズのスタイルを設定できます。






