Експортиране

Експортирайте видеоклипове MP4 или WebM, запазвайте изображения PNG или WebP и изберете име, качество и папка в Beam.

Експортирайте видео от Studio

Експортът заснема композицията при започване на задачата; последващите редакции не променят това рендиране. Beam запомня формата, качеството, резолюцията, кадровата честота и аудио настройките в предварителната настройка на редактора по подразбиране. Ако файлът вече съществува в избраното местоназначение, Beam пита, преди да го замени.

  1. Прегледайте крайната композиция

    Пуснете редакцията и проверете кадрирането, изрязванията, надписите, приближаванията и звука. Експортът използва тази композиция.

  2. Изберете изходните настройки

    Отворете Export video. Изберете MP4 или WebM, резолюция, кадрова честота и Quality & Bitrate. При нужда задайте Include audio и Export until playhead.

  3. Задайте име на файла и изберете папка

    Въведете името на файла и изберете папката за експортиране директно в Beam. Първоначалната папка е системното местоположение Videos; можете да изберете друга или да използвате последното успешно местоназначение.

  4. Експортирайте и проверете файла

    Изберете Export video и оставете Beam отворен, докато рендира. След приключване използвайте Watch, за да пуснете резултата, или Open folder, за да го покажете.

Изберете MP4 или WebM

Избира се MP4, освен ако запазена предварителна настройка не задава друго. Стандартният експортьор проверява хардуерното кодиране за избраните размери и настройки, а при нужда преминава към софтуерно кодиране. За MP4 се използва AAC енкодерът на Beam, ако Chromium не предостави такъв. Поддръжката на енкодери зависи от компютъра ви.

ФорматВидеоАудиоТипична употреба
MP4H.264 / AVCAACПървоначалният формат; подходящ за приложения и услуги, които очакват MP4.
WebMНаличен енкодер VP9, VP8 или AV1OpusАлтернатива за уеб съдържание и приложения, които приемат WebM.

Изберете размерите на изхода

720p и 1080p намаляват платното до избраната височина, като запазват съотношението на страните; не увеличават по-малки платна. Original използва размерите на платното, включително по-високи резолюции. При кодиране размерите се коригират до положителни четни стойности. Подсказката показва действителния размер на изхода.

РезолюцияНалична, когатоИзход
720pВисочината на платното е поне 720 pxЦели височина 720 px, като запазва съотношението на страните на платното.
1080pВисочината на платното е поне 1080 pxЦели височина 1080 px, като запазва съотношението на страните на платното.
OriginalВинагиИзползва текущия размер на изходното платно, включително по-високи резолюции.

Задайте кадрова честота и качество

При 1920 × 1080 и 30 fps настройките Low, Medium и High целят приблизително 3.4, 5.9 и 10.0 Mbps. Диалогът показва и приблизителен размер на файла; действителният размер зависи от съдържанието и кодирането. По-висок fps не създава детайли, които липсват в източника.

НастройкаОпцииПоведение
Frame rate24, 30 или 60 fpsБез запазена настройка, източник с 50 fps или повече избира 60; при 27 fps или по-малко се избира 24; другите източници избират 30.
Quality & BitrateLow, Medium или HighMedium е първоначалният баланс. High запазва повече детайли при по-висок целеви битрейт; Low намалява целевия размер.
Bitrate tooltipИзчислява се за избраните размери и fpsBeam цели 0.5–40 Mbps. Увеличаването на размерите, fps или качеството повишава целта до достигане на ограничението.

Включете звук или спрете при позицията на курсора

Include audio смесва включените писти според времевите и силовите им настройки, в стерео 48 kHz с целеви битрейт 128 kbps. Export until playhead рендира от началото до позицията на курсора, а не избран интервал. При време нула Export е изключено; в края се експортира цялата времева линия.

КонтролаПо подразбиранеРезултат
Include audioOnСмесва включените аудиоклипове във видеото. Изключете за файл без звук; аудио писта не се добавя, ако няма включено аудио с положителна продължителност.
Export until playheadOffЕкспортира от началото на времевата линия до текущата позиция на курсора, а не целия проект.

Използвайте повторно папка за експортиране

Експортът на видео и Screenshot споделят една настройка Export folder. Изберете папка в диалога за експортиране или в Settings → General. Запазете фиксирано местоназначение или използвайте последната успешна папка. Завършеният ръчен експорт обновява списъка с последни папки; отменен или неуспешен експорт не го променя.

Следете напредъка или отстранете проблем

Индикаторът на състоянието показва преглед и процент на експорта. Посочете го или го фокусирайте, за да видите подробности, Cancel Export и Copy report. Beam публикува готовия файл едва след успешно рендиране и финализиране.

  • Copy report включва конфигурацията на експорта и диагностиката за рендиране/кодиране. Запазете го при съобщаване на проблем.
  • След успех използвайте Watch или Open folder. Състоянието се затваря автоматично; посочването или фокусирането му оставя действията достъпни.
  • Възстановете липсващите медии, преди да опитате отново. GIF източници с анимация не се поддържат за детерминиран видеоекспорт.
  • При грешка на енкодера опитайте друг формат или намалете резолюцията и кадровата честота. Ако проблемът продължи, приложете доклада.

Опитайте експериментален GPU експорт в Linux

В Linux диалогът за експортиране и Settings → Video editor показват FFmpeg GPU (experimental). Тази настройка се запазва и влияе и на видеоекспорта Instant. Стандартният експортьор WebCodecs остава по подразбиране. В Windows и macOS този превключвател не се показва.

Изискване или форматЕкспериментално поведение
MP4 / WebMИзползва съответно видео кодиране H.264 / VP9 VA-API с аудио AAC / Opus.
Linux setupИзисква вградения помощник за експортиране на Beam, съвместими външни споделени библиотеки FFmpeg, libva/libdrm, подходящ VA-API драйвер и работещ дисплей X11/XWayland.
Unsupported hardware or GPU transferСъобщава за грешка; този експериментален път не преминава безшумно към CPU бекенд за прехвърляне на видео. Изключете опцията, за да се върнете към WebCodecs.
Screenshot exportЗапазва експортьора на изображения и не се влияе от тази настройка.

Запазете неподвижни изображения PNG или WebP

Премахнете фона на платното за прозрачни области в PNG или WebP. Експортът включва видимите слоеве, ефекти, трансформации и статични приближавания. Copy използва PNG независимо от избрания файлов формат и не променя запомнената папка за експортиране.

  1. Отворете проект Screenshot

    Заснемете или отворете отново проект Screenshot. Бутонът с камера в Studio също може да създаде проект от текущия композиран кадър.

  2. Изберете размери

    Изберете размер на изхода. Налични са Original и предварителни настройки за съотношение на страните; Advanced показва ширина, височина и заключване на съотношението.

  3. Изберете формат

    Изберете PNG за компресия без загуба или WebP с Quality между 10% и 100%.

  4. Запазете изображението

    Въведете името на файла, изберете папката в Beam и изберете Save image. Beam пита, преди да замени съществуващ файл. Copy поставя PNG изображение в клипборда.

Експортирайте текста на надписите като JSON

В Captions изберете Export transcript (JSON), когато има включени текстови надписи. Файлът включва текста, идентичностите и абсолютните времеви маркери по времевата линия в милисекунди. Изключва надписи от клавиатурата, изключени надписи и съдържание извън времевата линия.

Експортирайте чрез Beam CLI

Beam CLI може да експортира отворен проект или да рендира самостоятелен документ за изображение или пълна заявка за видеоекспорт. Самият desktop project.json не е самостоятелен видеоекспорт: трябва да се разрешат медийните файлове и моментната снимка за рендиране. Вижте ръководството AI native за работещи команди и примери за входни данни.