Vue d'ensemble de l'enregistreur
L'enregistreur est le point de départ compact de chaque projet Beam. Il prépare l'écran ou la fenêtre, le recadrage facultatif, la caméra, le microphone, l'audio système, les interactions et le téléprompteur avant le début de la capture.
Ce que l'enregistreur capture
Beam peut enregistrer un écran complet, une fenêtre d'application ou une zone personnalisée d'un écran. La caméra, le microphone et l'audio système peuvent être ajoutés comme sources séparées lorsque la plateforme les rend disponibles.

website/docs/public/screenshots/recorder/hud-overview.webpFlux d'enregistrement
- Choisissez Écran ou Fenêtre et sélectionnez la source à capturer.
- En mode Écran, choisissez éventuellement une taille prédéfinie ou dessinez une zone d'enregistrement personnalisée.
- Choisissez un microphone et une caméra, puis activez l'audio système si l'enregistrement en a besoin.
- Activez l'enregistrement des interactions lorsque vous souhaitez conserver dans le projet les clics pris en charge et les jetons de raccourcis.
- Ouvrez le téléprompteur et préparez un script si nécessaire.
- Sélectionnez Démarrer l'enregistrement. Beam applique le compte à rebours configuré avant le début de la capture.
- Utilisez la barre d'enregistrement flottante pour mettre en pause, reprendre, activer ou désactiver les appareils pris en charge, arrêter ou annuler.
- Après l'arrêt, Beam finalise la session et ouvre le projet dans l'éditeur.
Résumé des sources
| Source | Ce qui est enregistré | Valeur par défaut |
|---|---|---|
| Écran | Un écran complet, éventuellement limité à une zone | Mode sélectionné |
| Fenêtre | Une fenêtre d'application | Désactivée jusqu'à la sélection |
| Microphone | Audio provenant d'un périphérique d'entrée sélectionné | No Audio |
| Caméra | Vidéo provenant d'une caméra sélectionnée | Camera Off |
| Audio système | Son produit par l'ordinateur | Off |
| Interactions | Métadonnées de clic prises en charge et jetons de raccourcis sécurisés | Dépend des préférences et des autorisations |
Remarque sur les plateformes
Capture sous Linux
Beam utilise le sélecteur de capture du système sous Linux. Le recadrage de zone est indisponible et Beam ne peut pas masquer ses propres fenêtres lors d'une capture plein écran. Le mode Écran reste le mode de capture recommandé sous Linux.
Sources média séparées
L'audio système est le son produit par l'ordinateur, comme une vidéo dans un navigateur ou un appel Discord. L'audio du microphone est le son reçu du périphérique d'entrée sélectionné. Beam conserve séparément les médias d'écran, de caméra, de microphone et d'audio système pris en charge afin de pouvoir les traiter indépendamment par la suite.
Éviter le retour audio
Lorsque vous enregistrez l'audio système et le microphone ensemble, utilisez un casque ou baissez le volume des haut-parleurs afin que le microphone n'enregistre pas une seconde fois la sortie de l'ordinateur.
Vue d'ensemble de l'implémentation
La capture d'écran utilise le chemin de capture natif du système d'exploitation. Sous Linux, la capture de l'écran et de l'audio système utilise la pile portal et PipeWire. La capture de la caméra et du microphone est gérée par l'application Electron. Le code du domaine de capture de Beam est écrit en Rust et son interface multiplateforme est construite avec Electron et Vue.