Panoramica del registratore
Il registratore è il punto di partenza compatto di ogni progetto Beam. Prepara schermo o finestra, ritaglio opzionale, fotocamera, microfono, audio di sistema, interazioni e teleprompter prima di iniziare l'acquisizione.
Cosa acquisisce il registratore
Beam può registrare uno schermo intero, una singola finestra dell'applicazione o un'area personalizzata di uno schermo. Fotocamera, microfono e audio di sistema possono essere aggiunti come sorgenti separate quando la piattaforma li rende disponibili.

website/docs/public/screenshots/recorder/hud-overview.webpFlusso di registrazione
- Scegli Schermo o Finestra e seleziona la sorgente da acquisire.
- In modalità Schermo, scegli facoltativamente un preset di dimensioni oppure traccia un'area di registrazione personalizzata.
- Scegli un microfono e una fotocamera, poi attiva l'audio di sistema se la registrazione ne ha bisogno.
- Abilita la registrazione delle interazioni quando vuoi includere nel progetto clic supportati e token sicuri delle scorciatoie.
- Apri il teleprompter e prepara uno script quando serve.
- Seleziona Avvia registrazione. Beam applica il conto alla rovescia configurato prima di iniziare l'acquisizione.
- Usa la Barra di registrazione fluttuante per mettere in pausa, riprendere, attivare o disattivare i dispositivi supportati, fermare o annullare.
- Dopo Stop, Beam finalizza la sessione e apre il progetto nell'editor.
Riepilogo delle sorgenti
| Sorgente | Cosa registra | Predefinito |
|---|---|---|
| Schermo | Uno schermo completo, facoltativamente limitato a un'area | Modalità selezionata |
| Finestra | Una finestra dell'applicazione | Disattivata finché non viene selezionata |
| Microfono | Audio da un dispositivo di ingresso selezionato | Nessun audio |
| Fotocamera | Video da una fotocamera selezionata | Fotocamera disattivata |
| Audio di sistema | Suono prodotto dal computer | Disattivato |
| Interazioni | Metadati dei clic supportati e token sicuri delle scorciatoie | Dipende dalla preferenza e dall'autorizzazione |
Nota sulla piattaforma
Acquisizione su Linux
Beam usa il selettore di acquisizione del sistema su Linux. Il ritaglio dell'area non è disponibile e Beam non può nascondere le proprie finestre da un'acquisizione a schermo intero. La modalità Schermo resta quella consigliata su Linux.
Sorgenti multimediali separate
L'audio di sistema è il suono prodotto dal computer, ad esempio un video del browser o una chiamata Discord. L'audio del microfono è il suono ricevuto dal dispositivo di ingresso selezionato. Beam mantiene separati i contenuti supportati di schermo, fotocamera, microfono e audio di sistema, così possono essere elaborati indipendentemente in seguito.
Evita il feedback
Quando registri insieme audio di sistema e microfono, usa le cuffie o abbassa il volume degli altoparlanti per evitare che il microfono registri una seconda volta l'uscita del computer.
Panoramica dell'implementazione
La registrazione dello schermo usa il percorso di acquisizione nativo del sistema operativo. Su Linux, l'acquisizione dello schermo e dell'audio di sistema usa lo stack portal e PipeWire. L'acquisizione di fotocamera e microfono è gestita dall'applicazione Electron. Il codice del dominio di acquisizione di Beam è scritto in Rust, mentre l'interfaccia multipiattaforma è costruita con Electron e Vue.