Экспорт
Экспортируйте видео MP4 или WebM, сохраняйте изображения PNG или WebP и выбирайте в Beam имя, качество и папку.
Экспорт видео из Studio
Экспорт фиксирует композицию в момент начала задачи; последующие изменения не влияют на этот рендер. Beam запоминает формат, качество, разрешение, частоту кадров и параметры аудио в пресете редактора по умолчанию. Если файл назначения уже существует, Beam спросит перед его заменой.
Просмотрите итоговую композицию
Просмотрите монтаж и проверьте кадрирование, нарезку, субтитры, приближения и звук. Для экспорта используется эта композиция.
Выберите параметры вывода
Откройте Export video. Выберите MP4 или WebM, разрешение, частоту кадров и Quality & Bitrate. При необходимости включите Include audio и Export until playhead.
Задайте имя файла и выберите папку
Введите имя файла и укажите папку экспорта в Beam. Изначально используется системная папка Videos; можно выбрать другую или использовать последнее успешное расположение.
Экспортируйте и проверьте файл
Выберите Export video и оставьте Beam открытым во время рендеринга. После завершения используйте Watch, чтобы воспроизвести результат, или Open folder, чтобы показать файл.
Выберите MP4 или WebM
Выбирается MP4, если сохраненный пресет не задает другой формат. Стандартный экспортер проверяет аппаратное кодирование для выбранных размеров и параметров, а при необходимости переходит к программному. Для MP4 используется AAC-кодировщик Beam, если Chromium не предоставляет свой. Поддержка кодировщиков зависит от компьютера.
| Формат | Видео | Аудио | Обычное применение |
|---|---|---|---|
| MP4 | H.264 / AVC | AAC | Формат по умолчанию; подходит для приложений и служб, ожидающих MP4. |
| WebM | Доступный кодировщик VP9, VP8 или AV1 | Opus | Альтернатива для веб-контента и приложений, поддерживающих WebM. |
Выберите размеры вывода
720p и 1080p уменьшают холст до выбранной высоты, сохраняя пропорции; они не увеличивают меньшие холсты. Original использует размеры холста, включая более высокие разрешения. При кодировании размеры округляются до положительных четных значений. Подсказка показывает фактический размер вывода.
| Разрешение | Доступно, если | Результат |
|---|---|---|
| 720p | Высота холста не менее 720 px | Задает высоту 720 px с сохранением пропорций холста. |
| 1080p | Высота холста не менее 1080 px | Задает высоту 1080 px с сохранением пропорций холста. |
| Original | Всегда | Использует текущий размер холста вывода, включая более высокие разрешения. |
Задайте частоту кадров и качество
При 1920 × 1080 и 30 fps Low, Medium и High нацелены примерно на 3.4, 5.9 и 10.0 Mbps. В диалоге также показан примерный размер файла; фактический размер зависит от содержимого и кодирования. Более высокий fps не добавляет деталей, которых нет в источнике.
| Параметр | Варианты | Поведение |
|---|---|---|
| Frame rate | 24, 30 или 60 fps | Если переопределение не сохранено, источник с частотой 50 fps или выше выбирает 60, при 27 fps или ниже выбирает 24, остальные — 30. |
| Quality & Bitrate | Low, Medium или High | Medium — исходный баланс. High сохраняет больше деталей при большем целевом битрейте; Low уменьшает целевой размер. |
| Bitrate tooltip | Рассчитывается для выбранных размеров и fps | Beam задает цель 0.5–40 Mbps. Увеличение размеров, fps или качества повышает целевое значение до достижения предела. |
Включите звук или остановитесь на позиции воспроизведения
Include audio смешивает включенные дорожки с учетом их времени и громкости, в стерео 48 kHz с целевым битрейтом 128 kbps. Export until playhead рендерит от начала до позиции воспроизведения вместо выбранного интервала. При времени ноль Export отключен; в конце экспортируется вся временная шкала.
| Элемент управления | По умолчанию | Результат |
|---|---|---|
| Include audio | On | Смешивает включенные аудиоклипы с видео. Выключите эту опцию для файла без звука; аудиодорожка не добавляется, если нет включенного аудио с положительной длительностью. |
| Export until playhead | Off | Экспортирует от начала временной шкалы до текущей позиции воспроизведения, а не весь проект. |
Повторно используйте папку экспорта
Для экспорта видео и Screenshot используется одна настройка Export folder. Выберите папку в диалоге экспорта или в Settings → General. Задайте постоянное расположение или используйте последнюю папку успешного экспорта. Завершенный ручной экспорт обновляет список последних папок; отмененный или неудачный — нет.
Следите за ходом работы или устраните сбой
Индикатор состояния показывает предпросмотр и процент экспорта. Наведите на него курсор или установите фокус, чтобы увидеть подробности, Cancel Export и Copy report. Beam публикует готовый файл только после успешного рендеринга и завершения обработки.
- Copy report включает настройки экспорта и диагностику рендеринга/кодирования. Сохраните его при сообщении о сбое.
- После успеха используйте Watch или Open folder. Состояние закрывается автоматически; наведение или фокус сохраняет доступ к действиям.
- Восстановите отсутствующие медиа перед повторной попыткой. Анимированные GIF не поддерживаются при детерминированном экспорте видео.
- При ошибке кодировщика попробуйте другой формат или уменьшите разрешение и частоту кадров. Если проблема сохраняется, приложите отчет.
Попробуйте экспериментальный экспорт GPU в Linux
В Linux диалог экспорта и Settings → Video editor показывают FFmpeg GPU (experimental). Настройка сохраняется и также влияет на экспорт видео Instant. Стандартный экспортер WebCodecs остается вариантом по умолчанию. В Windows и macOS этот переключатель не отображается.
| Требование или формат | Экспериментальное поведение |
|---|---|
| MP4 / WebM | Использует соответственно кодирование видео H.264 / VP9 VA-API с аудио AAC / Opus. |
| Linux setup | Требуются встроенный помощник экспорта Beam, совместимые внешние общие библиотеки FFmpeg, libva/libdrm, подходящий драйвер VA-API и работающий дисплей X11/XWayland. |
| Unsupported hardware or GPU transfer | Сообщает об ошибке; этот экспериментальный путь не переключается незаметно на программную передачу видео CPU. Отключите опцию, чтобы вернуться к WebCodecs. |
| Screenshot export | Использует экспортер изображений и не зависит от этой настройки. |
Сохраняйте неподвижные изображения PNG или WebP
Удалите фон холста, чтобы области PNG или WebP были прозрачными. Экспорт включает видимые слои, эффекты, преобразования и статичные приближения. Copy использует PNG независимо от выбранного формата файла и не меняет запомненную папку экспорта.
Откройте проект Screenshot
Сделайте снимок или снова откройте проект Screenshot. Кнопка камеры в Studio также может создать проект из текущего составленного кадра.
Выберите размеры
Выберите размер вывода. Доступны Original и пресеты соотношения сторон; Advanced показывает ширину, высоту и фиксацию пропорций.
Выберите формат
Выберите PNG для сжатия без потерь или WebP с Quality от 10% до 100%.
Сохраните изображение
Введите имя файла, выберите папку в Beam и нажмите Save image. Beam спросит перед заменой существующего файла. Copy помещает изображение PNG в буфер обмена.
Экспортируйте текст субтитров в JSON
В Captions выберите Export transcript (JSON), если включены текстовые субтитры. Файл содержит их текст, идентификаторы и абсолютные временные метки на шкале в миллисекундах. Он исключает клавиатурные субтитры, отключенные субтитры и содержимое за пределами шкалы.
Экспортируйте через Beam CLI
Beam CLI может экспортировать открытый проект или рендерить отдельный документ изображения либо полный запрос видеоэкспорта. Одного desktop project.json недостаточно для автономного видеоэкспорта: нужно разрешить связанные медиа и снимок рендеринга. Рабочие команды и примеры входных данных приведены в руководстве AI native.
