Exportieren

Exportieren Sie Videos als MP4 oder WebM, speichern Sie Bilder als PNG oder WebP und legen Sie Name, Qualität und Ordner in Beam fest.

Studio-Video exportieren

Beim Start des Auftrags erfasst der Export die aktuelle Komposition; spätere Änderungen wirken sich nicht auf dieses Rendering aus. Beam speichert Format, Qualität, Auflösung, Bildrate und Audioauswahl in der Standard-Editorvoreinstellung. Wenn die Zieldatei bereits vorhanden ist, fragt Beam vor dem Ersetzen nach.

  1. Endgültige Komposition in der Vorschau prüfen

    Spielen Sie die Bearbeitung durch und prüfen Sie Bildausschnitt, Schnitte, Untertitel, Zooms und Ton. Der Export verwendet diese Komposition.

  2. Ausgabe festlegen

    Öffnen Sie Export video. Wählen Sie MP4 oder WebM, Auflösung, Bildrate und Quality & Bitrate. Aktivieren Sie bei Bedarf Include audio und Export until playhead.

  3. Datei benennen und Ordner auswählen

    Geben Sie den Dateinamen ein und wählen Sie den Exportordner direkt in Beam. Der anfängliche Ordner ist der systemweite Videos-Speicherort. Sie können einen anderen auswählen oder das letzte erfolgreiche Ziel wiederverwenden.

  4. Exportieren und Datei prüfen

    Wählen Sie Export video und lassen Sie Beam während des Renderings geöffnet. Verwenden Sie nach Abschluss Watch, um das Ergebnis abzuspielen, oder Open folder, um den Ordner anzuzeigen.

MP4 oder WebM auswählen

MP4 ist ausgewählt, sofern keine gespeicherte Voreinstellung etwas anderes festlegt. Der Standardexporter prüft die Hardwarecodierung für die gewählten Abmessungen und Einstellungen und verwendet bei Bedarf Softwarecodierung. Für MP4 verwendet Beam seinen AAC-Encoder, falls Chromium keinen bereitstellt. Die Encoderunterstützung hängt von Ihrem Computer ab.

FormatVideoAudioTypische Verwendung
MP4H.264 / AVCAACDas anfängliche Format; geeignet für Apps und Dienste, die MP4 erwarten.
WebMVerfügbarer VP9-, VP8- oder AV1-EncoderOpusEine Alternative für Webinhalte und Apps, die WebM akzeptieren.

Ausgabeabmessungen auswählen

720p und 1080p verkleinern den Canvas bei erhaltenem Seitenverhältnis auf die gewählte Höhe; kleinere Canvasgrößen werden nicht hochskaliert. Original verwendet die Canvas-Abmessungen, auch bei höheren Auflösungen. Die Codierung passt die Abmessungen auf positive gerade Werte an. Der Tooltip zeigt die tatsächliche Ausgabegröße.

AuflösungVerfügbar, wennAusgabe
720pCanvas-Höhe beträgt mindestens 720 pxZielt auf 720 px Höhe und erhält das Seitenverhältnis des Canvas.
1080pCanvas-Höhe beträgt mindestens 1080 pxZielt auf 1080 px Höhe und erhält das Seitenverhältnis des Canvas.
OriginalImmerVerwendet die aktuelle Größe des Ausgabe-Canvas, auch bei höheren Auflösungen.

Bildrate und Qualität festlegen

Bei 1920 × 1080 und 30 fps zielen Low, Medium und High auf ungefähr 3.4, 5.9 und 10.0 Mbps. Der Dialog zeigt außerdem eine geschätzte Dateigröße an; die tatsächliche Größe hängt von Inhalt und Codierung ab. Höhere fps erzeugen keine Details, die in der Quelle fehlen.

EinstellungAuswahlVerhalten
Bildrate24, 30 oder 60 fpsOhne gespeicherte Überschreibung wird bei einer Quelle ab 50 fps 60 gewählt, bei höchstens 27 fps 24 und bei anderen Quellen 30.
Qualität und BitrateLow, Medium oder HighMedium ist die ausgewogene Standardeinstellung. High erhält mehr Details mit einer höheren Zielbitrate; Low verringert die angestrebte Dateigröße.
Bitrate-TooltipBerechnet anhand der gewählten Abmessungen und fpsBeam zielt auf 0.5–40 Mbps. Größere Abmessungen, höhere fps oder bessere Qualität erhöhen den Zielwert bis zum Grenzwert.

Ton einschließen oder am Abspielkopf stoppen

Include audio mischt aktivierte Spuren anhand ihrer Zeit- und Lautstärkeeinstellungen in Stereo mit 48 kHz und einer Zielbitrate von 128 kbps. Export until playhead rendert vom Anfang bis zum Abspielkopf statt eines ausgewählten Intervalls. Bei Zeitpunkt null ist Export deaktiviert; am Ende wird die gesamte Zeitleiste exportiert.

SteuerungStandardErgebnis
Include audioEinMischt aktivierte Audioclips in das Video. Deaktivieren Sie die Option für eine stumme Datei. Wenn kein aktiviertes Audio mit positiver Dauer vorhanden ist, wird keine Audiospur hinzugefügt.
Export until playheadAusExportiert vom Anfang der Zeitleiste bis zum aktuellen Abspielkopf statt das gesamte Projekt.

Exportordner wiederverwenden

Video- und Screenshot-Exporte verwenden dieselbe Exportordnereinstellung. Wählen Sie einen Ordner im Exportdialog oder unter Settings → General. Behalten Sie ein festes Ziel bei oder verwenden Sie den zuletzt erfolgreichen Ordner erneut. Ein abgeschlossener manueller Export aktualisiert die Liste der zuletzt verwendeten Ordner; ein abgebrochener oder fehlgeschlagener Export nicht.

Fortschritt verfolgen oder Fehler beheben

Eine Statusanzeige zeigt Vorschau und Exportfortschritt. Bewegen Sie den Mauszeiger darüber oder fokussieren Sie sie, um Details, Cancel Export und Copy report aufzurufen. Beam stellt die fertige Datei erst bereit, wenn Rendering und Abschluss erfolgreich waren.

  • Copy report enthält die Exportkonfiguration sowie Rendering- und Codierungsdiagnosen. Bewahren Sie ihn für eine Fehlermeldung auf.
  • Verwenden Sie nach erfolgreichem Abschluss Watch oder Open folder. Die Statusanzeige wird automatisch geschlossen; durch Darüberfahren oder Fokussieren bleiben die Aktionen verfügbar.
  • Stellen Sie fehlende Medien wieder her, bevor Sie es erneut versuchen. Animierte GIF-Quellen werden für deterministische Videoexporte nicht unterstützt.
  • Versuchen Sie bei einem Encoderfehler das andere Format oder verringern Sie Auflösung und Bildrate. Fügen Sie den Bericht bei, falls das Problem bestehen bleibt.

Experimentellen GPU-Export unter Linux testen

Unter Linux zeigt Beam FFmpeg GPU (experimental) im Exportdialog und unter Settings → Video editor an. Diese Einstellung bleibt gespeichert und wirkt sich auch auf Instant-Videoexporte aus. Standardmäßig wird weiterhin der WebCodecs-Exporter verwendet. Unter Windows und macOS wird dieser Schalter nicht angezeigt.

Voraussetzung oder FormatExperimentelles Verhalten
MP4 / WebMVerwendet für die Videoencodierung H.264 beziehungsweise VP9 VA-API sowie AAC- beziehungsweise Opus-Audio.
Linux-EinrichtungErfordert Beams nativen Exporthelfer, kompatible externe FFmpeg-Bibliotheken, libva/libdrm, einen geeigneten VA-API-Treiber und einen funktionierenden X11-/XWayland-Displayserver.
Nicht unterstützte Hardware oder GPU-ÜbertragungMeldet einen Fehler; dieser experimentelle Pfad wechselt nicht stillschweigend zu einer CPU-basierten Videoübertragung. Deaktivieren Sie die Option, um zu WebCodecs zurückzukehren.
Screenshot-ExportVerwendet weiterhin den Bildexporter und wird von dieser Einstellung nicht beeinflusst.

Einzelbilder als PNG oder WebP speichern

Entfernen Sie den Canvas-Hintergrund, um transparente Bereiche in PNG oder WebP zu erhalten. Der Export umfasst sichtbare Ebenen, Effekte, Transformationen und statische Zooms. Copy verwendet unabhängig vom gewählten Dateiformat PNG und ändert den gemerkten Exportordner nicht.

  1. Screenshot-Projekt öffnen

    Erstellen oder öffnen Sie ein Screenshot-Projekt erneut. Über die Kameraschaltfläche in Studio können Sie auch aus dem aktuellen zusammengesetzten Bild ein solches Projekt erstellen.

  2. Abmessungen auswählen

    Wählen Sie die Ausgabegröße. Original- und Seitenverhältnis-Voreinstellungen sind verfügbar; Advanced zeigt Breite, Höhe und die Fixierung des Seitenverhältnisses an.

  3. Format auswählen

    Wählen Sie PNG für verlustfreie Ausgabe oder WebP mit Quality von 10 % bis 100 %.

  4. Bild speichern

    Geben Sie den Dateinamen ein, wählen Sie den Ordner in Beam und anschließend Save image aus. Beam fragt vor dem Ersetzen einer vorhandenen Datei nach. Copy legt stattdessen ein PNG-Bild in der Zwischenablage ab.

Untertiteltext als JSON exportieren

Wählen Sie unter Captions Export transcript (JSON), wenn aktivierte Textuntertitel vorhanden sind. Die Datei enthält Text, IDs und absolute Zeitleistenzeitstempel in Millisekunden. Tastaturuntertitel, deaktivierte Untertitel und Inhalte außerhalb der Zeitleiste sind ausgeschlossen.

Mit Beam CLI exportieren

Beam CLI kann ein geöffnetes Projekt exportieren oder ein eigenständiges Bilddokument beziehungsweise einen vollständigen Videoexportauftrag rendern. Eine project.json-Datei eines Desktopprojekts reicht für einen eigenständigen Videoexport nicht aus; Medien und Render-Snapshot müssen aufgelöst werden. Beispiele für ausführbare Befehle und Eingaben finden Sie in der Anleitung AI native.