확대 및 렌즈

클로즈업을 배치하고 원근감을 추가하거나 렌즈로 세부 사항을 확대하세요. 초점과 타이밍을 직접 설정하거나 기록된 클릭을 활용할 수 있습니다.

움직일 항목 선택

Studio에서 Zooms를 열고 확대 블록을 선택해 편집하세요. 블록을 교체하지 않고 스타일을 바꾼 다음 타이밍과 초점을 조정할 수 있습니다.

아래 예시는 같은 HTML 체크리스트에 Beam 기본 확대 효과를 적용한 정적 Screenshot 컴포지션입니다. Studio에서는 타임라인에 시작 및 종료 시간을 추가할 수 있습니다.

확대 스타일효과용도
2D평면 원근을 유지하면서 컴포지션 전체를 확대하고 이동합니다.제어 항목이나 텍스트를 더 읽기 쉽게 표시합니다.
3D Tilt조정 가능한 원근 각도로 컴포지션 전체를 확대합니다.클로즈업에 방향성 있는 카메라 이동을 추가합니다.
Loupe주변 장면은 그대로 두고 유리 렌즈 내부 영역을 확대합니다.전체 맥락을 유지하면서 세부 사항을 보여줍니다.

수동 확대 배치

프리셋에서 변경하지 않는 한 수동 확대는 중앙 2D, 1.5×, 1.2초로 시작합니다. Beam은 사용 가능한 간격에 블록을 맞춥니다. 최소 200 ms가 필요하며 다른 확대와 겹칠 수 없습니다.

  1. 블록 추가

    Zoom 트랙의 빈 부분을 클릭하거나 재생 헤드에서 Add → Elements → Zoom을 사용하세요.

  2. 스타일 선택

    블록을 선택하고 인스펙터에서 2D, 3D Tilt, Loupe 중 하나를 고르세요.

  3. 초점 배치

    카메라 확대에는 Manual Focus를 선택하고 대상을 드래그하거나 X와 Y를 입력하세요. Loupe에는 렌즈를 배치하거나 윤곽을 그립니다.

  4. 구간 설정

    블록을 이동하고 가장자리를 자른 다음 시작, 초점 구간, 종료를 미리 보세요.

Beam의 기본 2D 카메라 확대 기능으로 1.5배 확대된 Fieldwork HTML 체크리스트입니다. 직선 가장자리와 평면 원근감은 그대로 유지됩니다.

원근 각도 설정

3D Tilt를 선택한 다음 방향 프리셋을 고르세요: Tilt back, Tilt front, Tilt left, Tilt right, Pull back 또는 Pull front. 고급 조정에는 Custom을 선택하세요. 각도나 강도를 조정하면 프리셋도 Custom으로 바뀝니다.

고급 설정범위효과
Tilt intensity0%–100%원근감의 강도를 조절합니다. 방향 프리셋은 60%를 사용합니다.
Left / Right−100% to +100%가로 기울기의 방향과 정도를 조절합니다.
Up / Down−100% to +100%세로 기울기의 방향과 정도를 조절합니다.
동일한 Fieldwork 체크리스트를 Beam 기본 3D Tilt로 띄운 패널처럼 표시하고, 세이지색 그라데이션 위에서 가로와 세로로 기울였습니다.

원형 또는 자유형 렌즈 배치

새 원형 렌즈의 지름은 캔버스의 짧은 변 길이의 60%입니다. 지원 범위는 2%~400%입니다. 단위를 바꾸면 표시값만 바뀌고 렌즈 크기는 그대로입니다. 루페를 움직여도 주변 구도는 이동하지 않습니다.

  1. Choose Loupe

    블록을 선택하고 Loupe를 선택하세요. 렌즈 경계 안쪽에서만 구도가 확대됩니다.

  2. 모양 선택

    Circle을 선택하거나 Freehand를 선택해 캔버스에 닫힌 윤곽선을 그리세요. Escape를 누르면 그리기가 취소됩니다.

  3. 이동하거나 크기 조절

    렌즈와 핸들을 드래그하거나 X, Y, Diameter를 입력하세요. 지름은 픽셀 또는 캔버스의 짧은 변에 대한 백분율로 표시할 수 있습니다.

  4. 필요하면 다시 그리기

    새 자유형 윤곽선을 그리려면 Redraw selection을 사용하세요. 렌더링하려면 유효한 닫힌 모양이어야 합니다.

Beam 기본 유리 루페가 Fieldwork 체크리스트의 완료 개수와 Ready to publish 세부 정보를 2.2배 확대합니다. 주변 페이지는 제자리에 유지됩니다.

고정된 지점을 선택하거나 커서를 따라가세요

Beam은 확대된 구도가 프레임 안에 유지되도록 카메라 초점 범위를 제한합니다. 가져온 동영상에는 Beam 커서 추적 데이터가 포함되지 않으므로 녹화된 포인터 경로를 사용할 수 없으면 Manual Focus를 사용하세요.

배치 방식동작
Manual Focus배치한 지점에 초점을 유지합니다. 캔버스 크기를 알고 있으면 X/Y 필드에 캔버스 픽셀을 사용합니다.
Auto (Cursor)카메라 확대 중 녹화에 저장된 커서 경로를 따라갑니다.
Loupe placement수동으로 배치한 렌즈를 사용합니다. 생성된 루페도 이동 및 크기 조절이 가능합니다.

확대 배율 설정

배율 버튼을 선택하거나 Zoom Level을 1~6으로 설정하세요. 카메라 확대와 루페에 같은 단계가 적용됩니다. 블록을 처음 Loupe로 전환하면 레벨 4, 즉 2.2배로 시작합니다.

Zoom levelMagnification
11.25×
21.5×
31.8×
42.2×
53.5×
65×

유리 모양 조정

굴절은 가장자리 근처의 콘텐츠를 휘게 합니다. 베벨과 테두리 조명은 유리 경계를 표현하고, 색 분산은 가장자리 색을 나눕니다. 그림자와 불투명도는 렌즈가 얼마나 두드러지는지 조절합니다. 모양 재설정은 모양, 크기, 윤곽선, 페이드 타이밍을 유지하면서 이 값을 복원합니다.

설정범위기본값
Refraction0%–100%18%
Bevel width2%–50%12%
Rim lighting0%–100%28%
Color dispersion0%–100%2.5%
Shadow0%–100%15%
Opacity0%–100%100%

커서 따라가기를 부드럽게 또는 빠르게 설정

카메라 따라가기는 구도 전체의 자동 카메라 확대에 적용됩니다. 안전 영역 안에서는 커서가 움직여도 카메라가 따라오지 않습니다. Stable, Balanced 또는 Responsive를 선택한 뒤 Advanced를 열어 세부 조정하세요.

  • 안전 영역: 25%~75%. 영역이 클수록 프레임을 다시 맞추기 전에 커서가 더 멀리 움직일 수 있습니다.
  • 반응성: 0%~100%. 값이 높을수록 카메라가 더 빠르게 따라잡습니다.
  • 직선 경로: 세 프리셋 모두에서 활성화됩니다. 카메라가 이동하는 동안 각 목표 지점을 유지해 방향이 계속 바뀌지 않도록 합니다.
프리셋안전 영역반응성
Stable65%30%
Balanced (기본값)50%55%
Responsive35%85%

렌즈 페이드와 카메라 모션 블러 설정

페이드 길이는 동영상 루페의 시작과 끝 전환 시간을 조절합니다. 각 페이드는 블록 길이의 절반을 넘지 않습니다. 카메라 모션 블러는 장면 전체의 움직임에 적용됩니다. 루페를 편집할 때는 카메라 따라가기와 카메라 모션 블러가 숨겨집니다. 렌즈는 구도 전체를 움직이지 않기 때문입니다.

컨트롤적용 범위값
Loupe Fade duration각 동영상 렌즈0~1000ms, 10ms 단위; 기본값 250ms.
Zoom motion blur전체 카메라 이동기본 활성화, 강도 55%; 0%~100%로 조정 가능.

녹화된 클릭으로 확대 생성

카메라 확대는 녹화된 상호작용을 타이밍과 초점에 활용합니다. 생성된 루페는 가까운 클릭을 묶고 읽기 쉬운 크기와 배율을 선택합니다. 생성 후에도 위치는 직접 조정할 수 있습니다.

  1. 녹화 데이터 확인

    저장된 커서 및 클릭 데이터가 있는 Beam 녹화를 사용하세요. 사용할 수 있는 클릭이 없으면 자동 생성은 사용할 수 없지만 수동 확대는 추가할 수 있습니다.

  2. 스타일 선택

    생성하기 전에 2D, 3D Tilt 또는 Loupe를 선택하세요. 블록이 선택되어 있으면 그 블록의 스타일을 사용해 생성합니다.

  3. 생성하고 검토

    Automatic generation을 열고 Generate Auto Zooms 또는 Regenerate Auto Zooms를 선택한 뒤 확인하세요. 결과를 재생하고 조정이 필요한 블록을 다듬으세요.

스크린샷에서 같은 스타일 사용

Screenshot Editor에서 Elements를 통해 확대를 추가하고 초점, 배율, 원근감 또는 렌즈 윤곽선을 설정하세요. 이는 정적인 효과입니다. 정지 이미지에는 타임라인, 자동 생성, 애니메이션 커서 따라가기 또는 렌즈 페이드가 없습니다.