Eksportowanie
Eksportuj filmy MP4 lub WebM, zapisuj obrazy PNG lub WebP i wybieraj nazwę, jakość oraz folder w Beam.
Eksportuj wideo ze Studio
Eksport przechwytuje kompozycję w chwili rozpoczęcia zadania; późniejsze edycje nie zmieniają tego renderowania. Beam zapamiętuje format, jakość, rozdzielczość, liczbę klatek na sekundę i ustawienia dźwięku w domyślnym presecie edytora. Jeśli plik docelowy już istnieje, Beam zapyta przed jego zastąpieniem.
Wyświetl podgląd końcowej kompozycji
Odtwórz edycję i sprawdź kadrowanie, cięcia, napisy, zbliżenia oraz dźwięk. Eksport korzysta z tej kompozycji.
Wybierz ustawienia wyjściowe
Otwórz Export video. Wybierz MP4 lub WebM, rozdzielczość, liczbę klatek na sekundę i Quality & Bitrate. W razie potrzeby włącz Include audio i Export until playhead.
Nadaj plikowi nazwę i wybierz folder
Wpisz nazwę pliku i wybierz folder eksportu bezpośrednio w Beam. Początkowym folderem jest systemowa lokalizacja Videos; możesz wybrać inny albo użyć ostatniego folderu udanego eksportu.
Eksportuj i sprawdź plik
Wybierz Export video i pozostaw Beam otwarty podczas renderowania. Po zakończeniu użyj Watch, aby odtworzyć wynik, lub Open folder, aby go wyświetlić.
Wybierz MP4 lub WebM
Wybrany jest MP4, chyba że zapisany preset określa inaczej. Standardowy eksporter sprawdza kodowanie sprzętowe dla wybranych wymiarów i ustawień, a w razie potrzeby przechodzi na kodowanie programowe. Jeśli Chromium nie udostępnia kodera AAC, MP4 używa kodera AAC Beam. Obsługa koderów zależy od komputera.
| Format | Wideo | Dźwięk | Typowe zastosowanie |
|---|---|---|---|
| MP4 | H.264 / AVC | AAC | Początkowy format; przydatny w aplikacjach i usługach oczekujących MP4. |
| WebM | Dostępny koder VP9, VP8 lub AV1 | Opus | Alternatywa dla treści internetowych i aplikacji obsługujących WebM. |
Wybierz wymiary wyjściowe
720p i 1080p zmniejszają obszar roboczy do wybranej wysokości z zachowaniem proporcji; nie powiększają mniejszych obszarów. Original używa wymiarów obszaru roboczego, również wyższych rozdzielczości. Kodowanie dostosowuje wymiary do dodatnich wartości parzystych. Podpowiedź pokazuje rzeczywisty rozmiar wyjściowy.
| Rozdzielczość | Dostępna, gdy | Wyjście |
|---|---|---|
| 720p | Wysokość obszaru roboczego wynosi co najmniej 720 px | Ustawia wysokość 720 px, zachowując proporcje obszaru roboczego. |
| 1080p | Wysokość obszaru roboczego wynosi co najmniej 1080 px | Ustawia wysokość 1080 px, zachowując proporcje obszaru roboczego. |
| Original | Zawsze | Używa bieżącego rozmiaru obszaru wyjściowego, również wyższych rozdzielczości. |
Ustaw liczbę klatek i jakość
Przy 1920 × 1080 i 30 fps ustawienia Low, Medium i High dążą do około 3.4, 5.9 i 10.0 Mbps. Okno pokazuje też szacowany rozmiar pliku; rzeczywisty rozmiar zależy od treści i kodowania. Wyższy fps nie tworzy szczegółów, których brakuje w źródle.
| Ustawienie | Opcje | Działanie |
|---|---|---|
| Frame rate | 24, 30 lub 60 fps | Bez zapisanego ustawienia źródło o 50 fps lub wyższym wybiera 60, przy 27 fps lub niższym wybiera 24, a pozostałe źródła wybierają 30. |
| Quality & Bitrate | Low, Medium lub High | Medium to domyślny kompromis. High zachowuje więcej szczegółów przy wyższym docelowym bitrate; Low zmniejsza docelowy rozmiar. |
| Bitrate tooltip | Obliczany dla wybranych wymiarów i fps | Beam dąży do 0.5–40 Mbps. Zwiększenie wymiarów, fps lub jakości podnosi wartość docelową aż do osiągnięcia limitu. |
Uwzględnij dźwięk lub zakończ na głowicy odtwarzania
Include audio miksuje włączone ścieżki z uwzględnieniem ich czasu i głośności, w stereo 48 kHz z docelowym bitrate 128 kbps. Export until playhead renderuje od początku do głowicy odtwarzania zamiast wybranego przedziału. Przy czasie zero Export jest wyłączone; na końcu eksportuje całą oś czasu.
| Element sterujący | Domyślnie | Wynik |
|---|---|---|
| Include audio | On | Miksuje włączone klipy audio z wideo. Wyłącz tę opcję dla pliku bez dźwięku; ścieżka audio nie jest dodawana, gdy nie ma włączonego dźwięku o dodatnim czasie trwania. |
| Export until playhead | Off | Eksportuje od początku osi czasu do bieżącej pozycji głowicy odtwarzania zamiast całego projektu. |
Używaj ponownie folderu eksportu
Eksport wideo i Screenshot współdzielą jedno ustawienie Export folder. Wybierz folder w oknie eksportu lub w Settings → General. Zachowaj stałą lokalizację albo używaj ostatniego folderu udanego eksportu. Zakończony eksport ręczny aktualizuje listę ostatnich folderów; anulowany lub nieudany eksport jej nie zmienia.
Śledź postęp lub diagnozuj błąd
Pigułka stanu pokazuje podgląd i procent eksportu. Najedź na nią lub ustaw na niej fokus, aby wyświetlić szczegóły, Cancel Export i Copy report. Beam udostępnia gotowy plik dopiero po pomyślnym renderowaniu i finalizacji.
- Copy report zawiera konfigurację eksportu oraz diagnostykę renderowania i kodowania. Zachowaj go podczas zgłaszania błędu.
- Po sukcesie użyj Watch lub Open folder. Zakończony stan znika automatycznie; najechanie kursorem lub fokus utrzymuje dostępność działań.
- Przywróć brakujące multimedia przed ponowną próbą. Animowane pliki GIF nie są obsługiwane przy deterministycznym eksporcie wideo.
- W razie błędu kodera spróbuj innego formatu albo zmniejsz rozdzielczość i liczbę klatek. Jeśli problem nie ustąpi, dołącz raport.
Wypróbuj eksperymentalny eksport GPU w Linux
W Linux okno eksportu i Settings → Video editor udostępniają FFmpeg GPU (experimental). To ustawienie jest zapisywane i wpływa też na eksport wideo Instant. Standardowy eksporter WebCodecs pozostaje domyślny. Ten przełącznik nie jest wyświetlany w Windows ani macOS.
| Wymaganie lub format | Działanie eksperymentalne |
|---|---|
| MP4 / WebM | Używa odpowiednio kodowania wideo H.264 / VP9 VA-API z dźwiękiem AAC / Opus. |
| Linux setup | Wymaga natywnego pomocnika eksportu Beam, zgodnych zewnętrznych bibliotek współdzielonych FFmpeg, libva/libdrm, odpowiedniego sterownika VA-API i działającego ekranu X11/XWayland. |
| Unsupported hardware or GPU transfer | Zgłasza błąd; ta ścieżka eksperymentalna nie przełącza się po cichu na programowy backend przesyłania wideo CPU. Wyłącz opcję, aby wrócić do WebCodecs. |
| Screenshot export | Korzysta z eksportera obrazów i nie zależy od tego ustawienia. |
Zapisuj obrazy PNG lub WebP
Usuń tło obszaru roboczego, aby uzyskać przezroczyste obszary w PNG lub WebP. Eksport obejmuje widoczne warstwy, efekty, przekształcenia i statyczne zbliżenia. Copy używa PNG niezależnie od wybranego formatu pliku i nie zmienia zapamiętanego folderu eksportu.
Otwórz projekt Screenshot
Wykonaj przechwycenie lub otwórz ponownie projekt Screenshot. Przycisk aparatu w Studio może też utworzyć projekt z bieżącej skomponowanej klatki.
Wybierz wymiary
Wybierz rozmiar wyjściowy. Dostępne są Original i ustawienia proporcji; Advanced udostępnia szerokość, wysokość i blokadę proporcji.
Wybierz format
Wybierz PNG dla bezstratnego wyniku lub WebP z Quality od 10% do 100%.
Zapisz obraz
Wpisz nazwę pliku, wybierz folder w Beam i wybierz Save image. Beam zapyta przed zastąpieniem istniejącego pliku. Copy umieszcza obraz PNG w schowku.
Eksportuj tekst napisów jako JSON
W Captions wybierz Export transcript (JSON), gdy istnieją włączone napisy tekstowe. Plik zawiera ich tekst, tożsamości i bezwzględne znaczniki czasu na osi czasu w milisekundach. Pomija napisy klawiaturowe, wyłączone napisy i treści poza osią czasu.
Eksportuj za pomocą Beam CLI
Beam CLI może eksportować otwarty projekt albo renderować samodzielny dokument obrazu lub pełne żądanie eksportu wideo. Sam plik desktop project.json nie stanowi kompletnego eksportu wideo: trzeba rozwiązać jego multimedia i migawkę renderowania. Skorzystaj z przewodnika AI native, aby poznać działające polecenia i przykładowe dane wejściowe.
