Exportação
Exporte vídeos MP4 ou WebM, salve imagens PNG ou WebP e escolha o nome, a qualidade e a pasta no Beam.
Exporte um vídeo do Studio
A exportação captura a composição quando você inicia o processo; edições posteriores não alteram essa renderização. O Beam memoriza formato, qualidade, resolução, taxa de quadros e opções de áudio na predefinição padrão do editor. Se o arquivo de destino já existir, o Beam perguntará antes de substituí-lo.
Pré-visualize a composição final
Reproduza a edição e confira o enquadramento, os cortes, as legendas, os zooms e o áudio. A exportação usa essa composição.
Escolha a saída
Abra Export video. Escolha MP4 ou WebM, resolução, taxa de quadros e Quality & Bitrate. Se necessário, defina Include audio e Export until playhead.
Dê um nome ao arquivo e escolha a pasta
Digite o nome do arquivo e selecione a pasta de exportação diretamente no Beam. A pasta inicial é a localização Vídeos do sistema; você pode escolher outra ou reutilizar o último destino bem-sucedido.
Exporte e confira o arquivo
Escolha Export video e mantenha o Beam aberto enquanto ele renderiza. Ao terminar, use Watch para reproduzir o resultado ou Open folder para abrir a pasta.
Escolha MP4 ou WebM
O MP4 é selecionado, a menos que uma predefinição salva escolha outro formato. O exportador padrão verifica a codificação por hardware para as dimensões e configurações escolhidas e, se necessário, tenta a codificação por software. O MP4 usa o codificador AAC do Beam se o Chromium não fornecer um. O suporte a codificadores depende do seu computador.
| Formato | Vídeo | Áudio | Uso comum |
|---|---|---|---|
| MP4 | H.264 / AVC | AAC | Formato inicial; útil para aplicativos e serviços que esperam MP4. |
| WebM | Um codificador VP9, VP8 ou AV1 disponível | Opus | Alternativa para conteúdo da web e aplicativos compatíveis com WebM. |
Escolha as dimensões de saída
720p e 1080p reduzem o canvas à altura selecionada, mantendo sua proporção; eles não ampliam canvases menores. Original usa as dimensões do canvas, inclusive resoluções maiores. A codificação ajusta as dimensões para valores positivos e pares. A dica de ferramenta mostra o tamanho real da saída.
| Resolução | Disponível quando | Saída |
|---|---|---|
| 720p | A altura do canvas é de pelo menos 720 px | Define a altura como 720 px, mantendo a proporção do canvas. |
| 1080p | A altura do canvas é de pelo menos 1080 px | Define a altura como 1080 px, mantendo a proporção do canvas. |
| Original | Sempre | Usa o tamanho atual do canvas de saída, inclusive em resoluções maiores. |
Defina a taxa de quadros e a qualidade
Em 1920 × 1080 e 30 fps, Low, Medium e High visam aproximadamente 3,4, 5,9 e 10,0 Mbps. A caixa de diálogo também mostra uma estimativa do tamanho do arquivo; o tamanho real varia conforme o conteúdo e a codificação. Um fps maior não cria detalhes ausentes da fonte.
| Configuração | Opções | Comportamento |
|---|---|---|
| Taxa de quadros | 24, 30 ou 60 fps | Sem uma substituição salva, uma fonte de 50 fps ou mais seleciona 60; com 27 fps ou menos, seleciona 24; as demais selecionam 30. |
| Quality & Bitrate | Low, Medium ou High | Medium é o equilíbrio inicial. High preserva mais detalhes com uma taxa de bits alvo maior; Low reduz o tamanho pretendido. |
| Dica da taxa de bits | Calculada para as dimensões e os fps escolhidos | O Beam trabalha com uma faixa de 0,5 a 40 Mbps. Aumentar as dimensões, os fps ou a qualidade eleva o alvo até atingir o limite. |
Inclua o áudio ou pare no playhead
Include audio combina as faixas ativadas com as respectivas configurações de temporização e volume, em estéreo a 48 kHz com taxa alvo de 128 kbps. Export until playhead renderiza do início até o playhead, em vez de um intervalo selecionado. No tempo zero, Export fica desativado; no final, exporta toda a linha do tempo.
| Controle | Padrão | Resultado |
|---|---|---|
| Include audio | Ativado | Combina as faixas de áudio ativadas no vídeo. Desative para gerar um arquivo sem áudio; nenhuma faixa de áudio é adicionada se não houver áudio ativado com duração positiva. |
| Export until playhead | Desativado | Exporta do início da linha do tempo até o playhead atual, em vez do projeto completo. |
Reutilize uma pasta de exportação
As exportações de vídeo e Screenshot compartilham uma única configuração de pasta de exportação. Escolha uma pasta na caixa de diálogo de exportação ou em Configurações → Geral. Mantenha um destino fixo ou reutilize a última pasta bem-sucedida. Uma exportação manual concluída atualiza a lista de pastas recentes; uma exportação cancelada ou com falha não atualiza a lista.
Acompanhe o progresso ou investigue uma falha
Um indicador de status mostra a prévia e o percentual da exportação. Passe o cursor sobre ele ou foque-o para ver os detalhes, Cancel Export e Copy report. O Beam publica o arquivo finalizado somente depois que a renderização e a finalização forem concluídas com sucesso.
- Copy report inclui a configuração da exportação e os diagnósticos de renderização e codificação. Guarde-o ao relatar uma falha.
- Após a conclusão, use Watch ou Open folder. O status concluído desaparece automaticamente; passe o cursor ou mantenha o foco para deixar as ações disponíveis.
- Restaure a mídia ausente antes de tentar novamente. Fontes GIF animadas não são compatíveis com a exportação determinística de vídeo.
- Se houver erro do codificador, tente o outro formato ou reduza a resolução e a taxa de quadros. Inclua o relatório se o problema persistir.
Experimente a exportação experimental por GPU no Linux
No Linux, FFmpeg GPU (experimental) aparece na caixa de diálogo de exportação e em Configurações → Editor de vídeo. Essa preferência é mantida e também afeta as exportações de vídeo Instant. O exportador WebCodecs padrão continua sendo a opção inicial. Esse seletor não aparece no Windows nem no macOS.
| Requisito ou formato | Comportamento experimental |
|---|---|
| MP4 / WebM | Usa codificação de vídeo H.264 / VP9 VA-API, respectivamente, com áudio AAC / Opus. |
| Configuração do Linux | Requer o auxiliar de exportação nativo do Beam, bibliotecas compartilhadas externas do FFmpeg compatíveis, libva/libdrm, um driver VA-API adequado e uma tela X11/XWayland funcional. |
| Hardware incompatível ou transferência por GPU | Informa um erro; esse caminho experimental não muda silenciosamente para um backend de transferência de vídeo por CPU. Desative a opção para voltar ao WebCodecs. |
| Exportação de Screenshot | Mantém o exportador de imagens e não é afetada por essa preferência. |
Salve imagens estáticas PNG ou WebP
Remova o fundo do canvas para obter áreas transparentes em PNG ou WebP. A exportação inclui camadas visíveis, efeitos, transformações e zooms estáticos. Copy usa PNG independentemente do formato de arquivo selecionado e não altera a pasta de exportação memorizada.
Abra um projeto Screenshot
Capture ou reabra um projeto Screenshot. O botão de câmera no Studio também pode criar um a partir do quadro composto atual.
Escolha as dimensões
Escolha o tamanho de saída. Estão disponíveis Original e predefinições de proporção; Advanced mostra largura, altura e o bloqueio da proporção.
Escolha um formato
Escolha PNG para uma saída sem perdas ou WebP com Quality de 10% a 100%.
Salve a imagem
Digite o nome do arquivo, escolha a pasta no Beam e selecione Save image. O Beam pergunta antes de substituir um arquivo existente. Copy coloca uma imagem PNG na área de transferência.
Exporte o texto das legendas como JSON
Em Captions, escolha Export transcript (JSON) quando houver legendas de texto ativadas. O arquivo inclui o texto, as identidades e os horários absolutos na linha do tempo, em milissegundos. Ele exclui legendas de teclado, legendas desativadas e conteúdo fora da linha do tempo.
Exporte pela Beam CLI
A Beam CLI pode exportar um projeto aberto ou renderizar um documento de imagem independente ou uma solicitação completa de exportação de vídeo. Um project.json de desktop, sozinho, não é uma exportação de vídeo independente: é preciso localizar a mídia e o snapshot de renderização. Siga o guia AI native para ver comandos de trabalho e exemplos de entrada.
