Arquivos e armazenamento

Escolha as pastas de projetos e exportações, encontre os arquivos de origem e faça backup do seu trabalho editável.

Escolha onde salvar os projetos

Abra Configurações → Geral → Local do projeto. Novos projetos Studio, Instant e Screenshot são salvos em projects/studio, projects/instant e projects/screenshot dentro dessa pasta. Escolher outro local não move os projetos existentes: os locais anteriores continuam no seletor de projetos. Os caminhos abaixo são os padrões; escolha Explorar no menu do projeto para encontrar a pasta real.

PlataformaPasta de usuário padrão do Beam
macOS~/Movies/Beam/user
Windows%USERPROFILE%\Videos\Beam\user
Linux~/Videos/Beam/user (ou o diretório Vídeos configurado no XDG)
Estrutura padrão — as categorias de projeto podem usar um local personalizado
Beam/user/
  preferences.json
  editor-presets.json
  screenshot-presets.json
  projects/
    studio/
    instant/
    screenshot/
  media/
    wallpapers/image/
    wallpapers/video/
    fonts/
    cursors/
  models/whisper/

Mantenha as fontes da gravação juntas

Os projetos do Studio ficam em projects/studio no local do projeto. project.json contém a composição e o estado salvo do editor. As pastas de sessão contêm os dados gravados da tela, câmera, áudio, cursor e temporização.

Renomeie e revele projetos pelo Beam. Para fazer backup, copie a pasta inteira do projeto; mover arquivos de origem individualmente pode impedir que o editor os carregue.

Conteúdo típico de um projeto de vídeo
projects/studio/<project>/
  project.json
  session-<id>/
    manifest.json
    screen/
    camera/
    microphone/
    system-audio/
    cursor/
    health.jsonl
    timing.jsonl

O Instant também mantém o original

O Instant mantém um projeto editável em projects/instant no local de projeto escolhido. O MP4 ou WebM automático é salvo na pasta exports desse projeto. A configuração manual da pasta de exportação não altera esse destino.

A área de transferência aponta para o arquivo de vídeo concluído. Mantenha-o no lugar até colá-lo. Uma falha na área de transferência não remove o arquivo exportado nem o projeto de origem.

Local da exportação do Instant
projects/instant/<project>/exports/<video>.mp4
projects/instant/<project>/exports/<video>.webm

Projetos Screenshot e imagens finalizadas

Os projetos Screenshot ficam em projects/screenshot/PROJECT_ID no local do projeto. source.png é a captura original; screenshot.json mantém a composição e o histórico de desfazer. Os recursos importados do projeto ficam em media.

As exportações manuais de vídeo e imagem compartilham a configuração de pasta de exportação em Configurações → Geral e nas caixas de diálogo de exportação. Digite o nome do arquivo no Beam e exporte diretamente para essa pasta. O destino inicial é a pasta Vídeos do sistema; depois, você pode reutilizar a última pasta bem-sucedida ou escolher uma fixa. O Beam pergunta antes de substituir um arquivo existente. Copiar do Screenshot envia os pixels PNG para a área de transferência, em vez de salvar um arquivo exportado.

Conteúdo do projeto Screenshot
projects/screenshot/<id>/
  source.png
  screenshot.json
  media/

Encontre predefinições, fontes e outros recursos compartilhados

Alterar o local do projeto não move as preferências, os arquivos de predefinição nem essas bibliotecas compartilhadas: eles permanecem na pasta padrão Beam/user. Faça backup deles junto com os locais dos projetos para preservar sua configuração completa.

Embaixo da pasta padrão Beam/userContém
preferences.jsonConfigurações do aplicativo, atalhos e locais de projetos e exportações lembrados.
editor-presets.json / screenshot-presets.jsonPredefinições reutilizáveis de vídeo e Screenshot.
media/wallpapers/image e media/wallpapers/videoImagens e vídeos importados para a biblioteca de planos de fundo.
media/fonts e media/cursorsFontes e pacotes de cursores importados.
models/whisperModelos Whisper baixados para legendas locais.

Dados do aplicativo e downloads de atualização

O perfil do navegador é separado dos projetos, das predefinições e da biblioteca de mídia. Os locais habituais estão listados acima. Versões de desenvolvimento podem usar um perfil separado e compartilhar a pasta de conteúdo padrão Beam/user.

Os downloads de atualização usam um cache beam-updater separado no local de cache do sistema: normalmente ~/Library/Caches no macOS, %LOCALAPPDATA% no Windows e XDG_CACHE_HOME ou ~/.cache no Linux. Aguarde a conclusão de uma atualização pendente antes de remover os arquivos.

PlataformaLocal habitual dos dados do aplicativo instalado
macOS~/Library/Application Support/Beam
Windows%APPDATA%\Beam
Linux~/.config/Beam (ou XDG_CONFIG_HOME/Beam)

Faça backup do trabalho editável

  1. Aguarde o Beam terminar de gravar

    Encerre a gravação e aguarde a conclusão de qualquer salvamento ou exportação.

  2. Encontre a pasta do projeto

    Abra o menu ⋯ do projeto em Projetos e escolha Explorar para encontrar a pasta.

  3. Copie o diretório inteiro

    Copie juntos os metadados do projeto, as pastas de sessão, a mídia de origem e os recursos importados. Repita o processo para projetos armazenados em outros locais.

  4. Guarde também os recursos reutilizáveis

    Faça backup das preferências, dos arquivos de predefinição e da mídia compartilhada da pasta padrão Beam/user. Guarde as exportações finalizadas de quaisquer pastas de exportação separadas que você use.