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在 Beam 中导出 MP4 或 WebM 视频、保存 PNG 或 WebP 图像,并选择名称、质量和文件夹。

导出 Studio 视频

导出作业开始时会捕获合成状态;之后的编辑不会改变该次渲染。Beam 会在默认编辑器预设中记住格式、质量、分辨率、帧率和音频选项。如果目标文件已存在,Beam 会在替换前询问。

  1. 预览最终合成

    播放并检查编辑内容中的构图、剪辑、字幕、缩放和声音。导出将使用此合成。

  2. 选择输出设置

    打开 Export video。选择 MP4 或 WebM、分辨率、帧率和 Quality & Bitrate。按需设置 Include audio 和 Export until playhead。

  3. 命名文件并选择文件夹

    直接在 Beam 中输入文件名并选择导出文件夹。初始文件夹为系统 Videos 位置;你可以选择其他文件夹或重用上次成功导出的目标位置。

  4. 导出并检查文件

    选择 Export video,并在渲染期间保持 Beam 打开。完成后,使用 Watch 播放结果,或使用 Open folder 显示文件位置。

选择 MP4 或 WebM

除非已保存的预设覆盖此设置,否则默认选择 MP4。标准导出器会先检查所选尺寸和设置是否支持硬件编码,必要时再尝试软件编码。如果 Chromium 无法提供 AAC 编码器,MP4 会使用 Beam 的 AAC 编码器。编码器支持情况取决于你的电脑。

格式视频音频典型用途
MP4H.264 / AVCAAC默认格式;适用于要求 MP4 的应用和服务。
WebM可用的 VP9、VP8 或 AV1 编码器Opus适用于网页内容和支持 WebM 的应用。

选择输出尺寸

720p 和 1080p 会在保持纵横比的同时将画布缩小到所选高度;不会放大较小的画布。Original 使用画布尺寸,包括更高分辨率。编码时会将尺寸调整为正偶数。工具提示会显示实际输出尺寸。

分辨率可用条件输出
720p画布高度至少为 720 px目标高度为 720 px,同时保持画布纵横比。
1080p画布高度至少为 1080 px目标高度为 1080 px,同时保持画布纵横比。
OriginalAlways使用当前输出画布尺寸,包括更高分辨率。

设置帧率和质量

在 1920 × 1080 和 30 fps 下,Low、Medium 和 High 的目标比特率约为 3.4、5.9 和 10.0 Mbps。对话框还会显示预估文件大小;实际大小取决于内容和编码。提高 fps 不会生成源文件中不存在的细节。

设置选项行为
帧率24、30 或 60 fps未保存覆盖值时,源帧率为 50 fps 或更高则选择 60;为 27 fps 或更低则选择 24;其他情况选择 30。
Quality & BitrateLow、Medium 或 HighMedium 是默认的平衡选项。High 会以更高的目标比特率保留更多细节;Low 会降低目标文件大小。
比特率工具提示根据所选尺寸和 fps 计算Beam 的目标范围为 0.5–40 Mbps。提高尺寸、fps 或质量会增加目标值,直至达到上限。

包含声音或在播放头处停止

Include audio 会根据启用轨道的时间和音量设置进行混音,采用 48 kHz 立体声,目标比特率为 128 kbps。Export until playhead 会从开头渲染到播放头,而非选定区间。播放头位于零点时,Export 会被禁用;位于末尾时则导出整个时间轴。

控件默认值结果
Include audio开将已启用的音频片段混入视频。若要生成无声文件,请关闭此项;没有时长大于零的已启用音频时,不会添加音轨。
Export until playhead关从时间轴起点导出至当前播放头,而不是导出整个项目。

重用导出文件夹

视频和 Screenshot 导出共用一个 Export folder 设置。可在导出对话框或 Settings → General 中选择文件夹。可保留固定目标位置,或重用上次成功的文件夹。手动导出完成后会更新最近使用的文件夹列表;取消或失败的导出不会更新。

跟踪进度或排查故障

状态胶囊会显示预览和导出百分比。将鼠标悬停其上或聚焦该控件,可查看详情、使用 Cancel Export 和 Copy report。只有在渲染和最终处理成功后,Beam 才会生成成品文件。

  • Copy report 包含导出配置和渲染/编码诊断信息。报告故障时请保留此内容。
  • 成功后可使用 Watch 或 Open folder。完成状态会自动关闭;将鼠标悬停其上或聚焦该控件可继续使用相关操作。
  • 重试前请恢复缺失的媒体。确定性视频导出不支持动画 GIF 来源。
  • 如果发生编码器错误,请尝试另一种格式,或降低分辨率和帧率。如果问题仍然存在,请附上报告。

在 Linux 上尝试实验性 GPU 导出

Linux 会在导出对话框和 Settings → Video editor 中提供 FFmpeg GPU (experimental) 选项。此偏好会保留,并影响 Instant 视频导出。标准 WebCodecs 导出器仍为默认选项。Windows 和 macOS 不会显示此开关。

要求或格式实验性行为
MP4 / WebM分别使用 H.264 / VP9 VA-API 视频编码,并采用 AAC / Opus 音频。
Linux setup需要 Beam 原生导出辅助程序、兼容的外部 FFmpeg 共享库、libva/libdrm、合适的 VA-API 驱动以及正常工作的 X11/XWayland 显示环境。
Unsupported hardware or GPU transfer会报告错误;此实验性路径不会静默切换到 CPU 视频传输后端。关闭此选项即可返回 WebCodecs。
Screenshot export仍使用图像导出器,不受此偏好设置影响。

保存 PNG 或 WebP 静态图像

若要获得透明 PNG 或 WebP 区域,请移除画布背景。导出包含可见图层、效果、变换和静态缩放。无论选择哪种文件格式,Copy 都使用 PNG,且不会更改记忆的导出文件夹。

  1. 打开 Screenshot 项目

    录制或重新打开 Screenshot 项目。Studio 中的摄像头按钮也可根据当前合成帧创建项目。

  2. 选择尺寸

    选择输出尺寸。可用 Original 和纵横比预设;Advanced 可设置宽度、高度并锁定纵横比。

  3. 选择格式

    选择 PNG 以获得无损输出,或选择 WebP 并将 Quality 设为 10% 至 100%。

  4. 保存图像

    输入文件名,在 Beam 中选择文件夹并选择 Save image。替换现有文件前 Beam 会询问确认。Copy 则会将 PNG 图像放入剪贴板。

将字幕文本导出为 JSON

存在已启用的文本字幕时,可在 Captions 中选择 Export transcript (JSON)。该文件包含字幕文本、标识和以毫秒为单位的绝对时间轴时间戳。不包含键盘字幕、已禁用的字幕和时间轴范围外的内容。

通过 Beam CLI 导出

Beam CLI 可导出已打开的项目,也可渲染独立图像文档或完整视频导出请求。桌面项目中的 project.json 本身并非完整的视频导出内容:必须解析其媒体和渲染快照。可参阅 AI 原生指南了解可用命令和输入示例。