匯出
在 Beam 中匯出 MP4 或 WebM 影片、儲存 PNG 或 WebP 圖片,並選擇名稱、品質和資料夾。
匯出 Studio 影片
匯出作業開始時會捕獲合成狀態;之後的編輯不會改變該次渲染。Beam 會在預設的編輯器預設中記住格式、品質、解析度、幀率和音訊選項。如果目標檔案已存在,Beam 會在替換前詢問。
預覽最終合成
播放並檢查編輯內容中的構圖、剪輯、字幕、縮放和音訊。匯出將使用此合成。
選擇輸出設定
開啟 Export video。選擇 MP4 或 WebM、解析度、幀率和 Quality & Bitrate。按需設定 Include audio 和 Export until playhead。
命名檔案並選擇資料夾
直接在 Beam 中輸入檔名並選擇匯出資料夾。初始資料夾為系統 Videos 位置;你可以選擇其他資料夾或重用上次成功匯出的目標位置。
匯出並檢查檔案
選擇 Export video,並在渲染期間保持 Beam 開啟。完成後,使用 Watch 播放結果,或使用 Open folder 顯示檔案位置。
選擇 MP4 或 WebM
除非已儲存的預設覆蓋此設定,否則預設選擇 MP4。標準匯出器會先檢查所選尺寸和設定是否支援硬體編碼,必要時再嘗試軟體編碼。如果 Chromium 無法提供 AAC 編碼器,MP4 會使用 Beam 的 AAC 編碼器。編碼器支援情況取決於你的電腦。
| 格式 | 影片 | 音訊 | 典型用途 |
|---|---|---|---|
| MP4 | H.264 / AVC | AAC | 預設格式;適用於要求 MP4 的應用程式和服務。 |
| WebM | 可用的 VP9、VP8 或 AV1 編碼器 | Opus | 適用於網頁內容和支援 WebM 的應用程式。 |
選擇輸出尺寸
720p 和 1080p 會在保持縱橫比的同時將畫布縮小到所選高度;不會放大較小的畫布。Original 使用畫布尺寸,包括更高解析度。編碼時會將尺寸調整為正偶數。工具提示會顯示實際輸出尺寸。
| 解析度 | 可用條件 | 輸出 |
|---|---|---|
| 720p | 畫布高度至少為 720 px | 目標高度為 720 px,同時保持畫布縱橫比。 |
| 1080p | 畫布高度至少為 1080 px | 目標高度為 1080 px,同時保持畫布縱橫比。 |
| Original | Always | 使用目前輸出畫布尺寸,包括更高解析度。 |
設定幀率和品質
在 1920 × 1080 和 30 fps 下,Low、Medium 和 High 的目標位元率約為 3.4、5.9 和 10.0 Mbps。對話方塊還會顯示預估檔案大小;實際大小取決於內容和編碼。提高 fps 不會產生原始檔中不存在的細節。
| 設定 | 選項 | 行為 |
|---|---|---|
| 幀率 | 24、30 或 60 fps | 未儲存覆蓋值時,源幀率為 50 fps 或更高則選擇 60;為 27 fps 或更低則選擇 24;其他情況選擇 30。 |
| Quality & Bitrate | Low、Medium 或 High | Medium 是預設的平衡選項。High 會以更高的目標位元率保留更多細節;Low 會降低目標檔案大小。 |
| 位元率工具提示 | 根據所選尺寸和 fps 計算 | Beam 的目標範圍為 0.5–40 Mbps。提高尺寸、fps 或品質會增加目標值,直至達到上限。 |
包含音訊或在播放頭處停止
Include audio 會根據啟用軌道的時間和音量設定進行混音,採用 48 kHz 立體聲,目標位元率為 128 kbps。Export until playhead 會從開頭渲染到播放頭,而非選定區間。播放頭位於零點時,Export 會被禁用;位於末尾時則匯出整個時間軸。
| 控制元件 | 預設值 | 結果 |
|---|---|---|
| Include audio | 開 | 將已啟用的音訊片段混入影片。若要產生無聲檔案,請關閉此項;沒有時長大於零的已啟用音訊時,不會新增音軌。 |
| Export until playhead | 關 | 從時間軸起點匯出至目前播放頭,而不是匯出整個專案。 |
重用匯出資料夾
影片和 Screenshot 匯出共用一個 Export folder 設定。可在匯出對話方塊或 Settings → General 中選擇資料夾。可保留固定目標位置,或重用上次成功的資料夾。手動匯出完成後會更新最近使用的資料夾列表;取消或失敗的匯出不會更新。
跟蹤進度或排查故障
狀態膠囊會顯示預覽和匯出百分比。將滑鼠懸停其上或聚焦該控制元件,可檢視詳情、使用 Cancel Export 和 Copy report。只有在渲染和最終處理成功後,Beam 才會產生成品檔案。
- Copy report 包含匯出設定和渲染/編碼診斷資訊。報告故障時請保留此內容。
- 成功後可使用 Watch 或 Open folder。完成狀態會自動關閉;將滑鼠懸停其上或聚焦該控制元件可繼續使用相關操作。
- 重試前請恢復缺失的媒體。確定性影片匯出不支援動畫 GIF 來源。
- 如果發生編碼器錯誤,請嘗試另一種格式,或降低解析度和幀率。如果問題仍然存在,請附上報告。
在 Linux 上嘗試實驗性 GPU 匯出
Linux 會在匯出對話方塊和 Settings → Video editor 中提供 FFmpeg GPU (experimental) 選項。此偏好會保留,並影響 Instant 影片匯出。標準 WebCodecs 匯出器仍為預設選項。Windows 和 macOS 不會顯示此開關。
| 要求或格式 | 實驗性行為 |
|---|---|
| MP4 / WebM | 分別使用 H.264 / VP9 VA-API 影片編碼,並採用 AAC / Opus 音訊。 |
| Linux setup | 需要 Beam 原生匯出輔助程式、相容的外部 FFmpeg 共享庫、libva/libdrm、合適的 VA-API 驅動以及正常工作的 X11/XWayland 顯示環境。 |
| Unsupported hardware or GPU transfer | 會報告錯誤;此實驗性路徑不會靜默切換到 CPU 影片傳輸後端。關閉此選項即可回傳 WebCodecs。 |
| Screenshot export | 仍使用圖片匯出器,不受此偏好設定影響。 |
儲存 PNG 或 WebP 靜態圖片
若要獲得透明 PNG 或 WebP 區域,請移除畫布背景。匯出包含可見圖層、效果、變換和靜態縮放。無論選擇哪種檔案格式,Copy 都使用 PNG,且不會更改記憶的匯出資料夾。
開啟 Screenshot 專案
錄製或重新開啟 Screenshot 專案。Studio 中的攝影機按鈕也可根據目前合成幀建立專案。
選擇尺寸
選擇輸出尺寸。可用 Original 和縱橫比預設;Advanced 可設定寬度、高度並鎖定縱橫比。
選擇格式
選擇 PNG 以獲得無損輸出,或選擇 WebP 並將 Quality 設為 10% 至 100%。
儲存圖片
輸入檔名,在 Beam 中選擇資料夾並選擇 Save image。替換現有檔案前 Beam 會詢問確認。Copy 則會將 PNG 圖片放入剪貼簿。
將字幕文字匯出為 JSON
存在已啟用的文字字幕時,可在 Captions 中選擇 Export transcript (JSON)。該檔案包含字幕文字、標識和以毫秒為單位的絕對時間軸時間戳。不包含鍵盤字幕、已禁用的字幕和時間軸範圍外的內容。
透過 Beam CLI 匯出
Beam CLI 可匯出已開啟的專案,也可渲染獨立圖片檔案或完整影片匯出請求。桌面專案中的 project.json 本身並非完整的影片匯出內容:必須解析其媒體和渲染快照。可參閱 AI 原生指南瞭解可用命令和輸入範例。
