Exportación

Exporta vídeos MP4 o WebM, guarda imágenes PNG o WebP y elige el nombre, la calidad y la carpeta en Beam.

Exporta un vídeo de Studio

La exportación captura la composición al iniciar el trabajo; las ediciones posteriores no cambian ese renderizado. Beam recuerda el formato, la calidad, la resolución, la frecuencia de fotogramas y las opciones de audio en el ajuste predeterminado del editor. Si el archivo de destino ya existe, Beam pregunta antes de reemplazarlo.

  1. Previsualiza la composición final

    Reproduce la edición y comprueba el encuadre, los cortes, los subtítulos, los zooms y el sonido. La exportación usa esta composición.

  2. Elige la salida

    Abre Export video. Elige MP4 o WebM, la resolución, la frecuencia de fotogramas y Quality & Bitrate. Si lo necesitas, activa Include audio y Export until playhead.

  3. Pon nombre al archivo y elige su carpeta

    Escribe el nombre del archivo y selecciona la carpeta de exportación directamente en Beam. La carpeta inicial es la ubicación Videos del sistema; puedes elegir otra o reutilizar el último destino utilizado correctamente.

  4. Exporta y comprueba el archivo

    Elige Export video y mantén Beam abierto mientras renderiza. Al terminar, usa Watch para reproducir el resultado o Open folder para mostrarlo.

Elige MP4 o WebM

MP4 está seleccionado salvo que un ajuste preestablecido guardado lo cambie. El exportador estándar comprueba la codificación por hardware para las dimensiones y los ajustes elegidos y, si hace falta, intenta la codificación por software. MP4 usa el codificador AAC de Beam si Chromium no proporciona uno. La compatibilidad de los codificadores depende del ordenador.

FormatoVídeoAudioUso habitual
MP4H.264 / AVCAACEl formato inicial, útil para aplicaciones y servicios que esperan MP4.
WebMUn codificador VP9, VP8 o AV1 disponibleOpusUna alternativa para contenido web y aplicaciones que aceptan WebM.

Elige las dimensiones de salida

720p y 1080p reducen el lienzo a la altura seleccionada y mantienen su relación de aspecto; no amplían lienzos más pequeños. Original usa las dimensiones del lienzo, incluidas las resoluciones superiores. La codificación ajusta las dimensiones a valores pares positivos. La información emergente muestra el tamaño real de salida.

ResoluciónDisponible cuandoSalida
720pLa altura del lienzo es de al menos 720 pxUsa 720 px de altura y conserva la relación de aspecto del lienzo.
1080pLa altura del lienzo es de al menos 1080 pxUsa 1080 px de altura y conserva la relación de aspecto del lienzo.
OriginalSiempreUsa el tamaño actual del lienzo de salida, incluidas las resoluciones superiores.

Define la frecuencia de fotogramas y la calidad

A 1920 × 1080 y 30 fps, Low, Medium y High apuntan aproximadamente a 3.4, 5.9 y 10.0 Mbps. El cuadro también muestra un tamaño de archivo estimado; el tamaño real varía según el contenido y la codificación. Una mayor frecuencia de fotogramas no crea detalles que no existan en la fuente.

AjusteOpcionesComportamiento
Frecuencia de fotogramas24, 30 o 60 fpsSin una anulación guardada, si la fuente tiene 50 fps o más se eligen 60; con 27 fps o menos se eligen 24; las demás fuentes usan 30.
Calidad y tasa de bitsLow, Medium o HighMedium ofrece el equilibrio inicial. High conserva más detalles con una tasa de bits objetivo mayor; Low reduce el tamaño objetivo.
Información de tasa de bitsCalculada según las dimensiones y fps elegidosBeam establece un objetivo de 0.5–40 Mbps. Al aumentar las dimensiones, los fps o la calidad, sube el objetivo hasta alcanzar el límite.

Incluye el sonido o detén la exportación en el cabezal

Include audio mezcla las pistas activadas según sus ajustes de tiempo y volumen, en estéreo de 48 kHz y con una tasa objetivo de 128 kbps. Export until playhead renderiza desde el principio hasta el cabezal, no un intervalo seleccionado. En el tiempo cero, Export está desactivado; al final, exporta toda la línea de tiempo.

ControlPredeterminadoResultado
Include audioActivadoMezcla en el vídeo los clips de audio activados. Desactívalo para crear un archivo sin sonido; no se añade una pista de audio si no hay audio activado de duración positiva.
Export until playheadDesactivadoExporta desde el principio de la línea de tiempo hasta el cabezal de reproducción actual, en lugar de todo el proyecto.

Reutiliza una carpeta de exportación

Las exportaciones de vídeo y Screenshot comparten un mismo ajuste de carpeta de exportación. Elige una carpeta en el cuadro de exportación o en Settings → General. Mantén un destino fijo o reutiliza la última carpeta usada correctamente. Una exportación manual completada actualiza la lista de carpetas recientes; una cancelada o fallida no.

Sigue el progreso o resuelve un fallo

Una etiqueta de estado muestra la vista previa y el porcentaje de exportación. Pasa el cursor por encima o enfócala para ver detalles, Cancel Export y Copy report. Beam publica el archivo final solo cuando el renderizado y la finalización se completan correctamente.

  • Copy report incluye la configuración de exportación y los diagnósticos de renderizado y codificación. Consérvalo para informar de un fallo.
  • Cuando termine correctamente, usa Watch u Open folder. El estado completado desaparece automáticamente; al pasar el cursor o enfocarlo se mantienen disponibles las acciones.
  • Recupera los medios que falten antes de volver a intentarlo. Las fuentes GIF animadas no se admiten para la exportación determinista de vídeo.
  • Si se produce un error del codificador, prueba el otro formato o reduce la resolución y la frecuencia de fotogramas. Adjunta el informe si el problema persiste.

Prueba la exportación GPU experimental en Linux

En Linux aparece FFmpeg GPU (experimental) en el cuadro de exportación y en Settings → Video editor. Esta preferencia se guarda y también afecta a las exportaciones de vídeo de Instant. El exportador WebCodecs estándar sigue siendo el predeterminado. Este control no aparece en Windows ni macOS.

Requisito o formatoComportamiento experimental
MP4 / WebMUsa codificación de vídeo H.264 / VP9 VA-API respectivamente, con audio AAC / Opus.
Configuración de LinuxRequiere el asistente de exportación nativo de Beam, bibliotecas compartidas externas de FFmpeg compatibles, libva/libdrm, un controlador VA-API adecuado y una pantalla X11/XWayland funcional.
Transferencia GPU o hardware no compatibleMuestra un error; esta ruta experimental no cambia silenciosamente a un backend de transferencia de vídeo por CPU. Desactiva la opción para volver a WebCodecs.
Exportación de ScreenshotSigue usando el exportador de imágenes y esta preferencia no le afecta.

Guarda imágenes fijas PNG o WebP

Elimina el fondo del lienzo para obtener áreas transparentes en PNG o WebP. La exportación incluye las capas visibles, los efectos, las transformaciones y los zooms estáticos. Copy usa PNG independientemente del formato seleccionado y no cambia la carpeta de exportación guardada.

  1. Abre un proyecto de Screenshot

    Captura o vuelve a abrir un proyecto de Screenshot. El botón de cámara de Studio también puede crearlo a partir del fotograma compuesto actual.

  2. Elige las dimensiones

    Elige el tamaño de salida. Hay ajustes preestablecidos Original y de relación de aspecto; Advanced muestra la anchura, la altura y el bloqueo de la relación de aspecto.

  3. Elige un formato

    Elige PNG para obtener una salida sin pérdida o WebP con Quality del 10 % al 100 %.

  4. Guarda la imagen

    Escribe el nombre del archivo, elige la carpeta en Beam y selecciona Save image. Beam pregunta antes de reemplazar un archivo existente. Copy coloca una imagen PNG en el portapapeles.

Exporta el texto de los subtítulos como JSON

En Captions, selecciona Export transcript (JSON) cuando haya subtítulos de texto activados. El archivo incluye su texto, identificadores y marcas de tiempo absolutas de la línea de tiempo en milisegundos. Excluye los subtítulos de teclado, los subtítulos desactivados y el contenido fuera de la línea de tiempo.

Exporta con Beam CLI

Beam CLI puede exportar un proyecto abierto o renderizar un documento de imagen independiente o una solicitud completa de exportación de vídeo. El project.json de un proyecto de escritorio no basta por sí solo para una exportación de vídeo independiente: es necesario resolver sus medios y la instantánea de renderizado. Consulta la guía AI native para ver comandos funcionales y ejemplos de entrada.