書き出し

Beam で MP4 または WebM の動画を書き出し、PNG または WebP の画像を保存して、名前、品質、保存先フォルダーを選択します。

Studio の動画を書き出す

書き出し開始時のコンポジションがレンダリングに使われ、その後の編集は結果に反映されません。Beam は形式、品質、解像度、フレームレート、音声の選択を既定のエディタープリセットに記憶します。保存先に同名ファイルがある場合は、置き換える前に確認します。

  1. 完成したコンポジションをプレビューする

    編集全体を再生し、フレーミング、カット、キャプション、ズーム、音声を確認します。書き出しにはこのコンポジションが使われます。

  2. 出力を選択する

    Export video を開きます。MP4 または WebM、解像度、フレームレート、Quality & Bitrate を選択します。必要に応じて Include audio と Export until playhead を設定します。

  3. ファイル名と保存先フォルダーを選ぶ

    Beam でファイル名を入力し、書き出しフォルダーを選択します。最初の保存先はシステムの Videos フォルダーです。別の場所を選ぶか、最後に成功した保存先を再利用できます。

  4. 書き出してファイルを確認する

    Export video を選び、レンダリング中は Beam を開いたままにします。完了後、Watch で結果を再生するか、Open folder で保存先を表示します。

MP4 または WebM を選ぶ

保存済みプリセットで上書きされない限り、MP4 が選択されます。標準の書き出し機能は選択した寸法と設定でハードウェアエンコードを確認し、必要に応じてソフトウェアエンコードを試します。Chromium が AAC エンコーダーを提供できない場合、MP4 では Beam の AAC エンコーダーを使います。エンコーダーの対応状況はコンピューターによって異なります。

形式動画音声主な用途
MP4H.264 / AVCAAC既定の形式。MP4 を必要とするアプリやサービスに適しています。
WebM利用可能な VP9、VP8、または AV1 エンコーダーOpusWeb コンテンツや WebM に対応するアプリ向けの代替形式です。

出力寸法を選ぶ

720p と 1080p は縦横比を維持してキャンバスを選択した高さに縮小します。より小さいキャンバスを拡大することはありません。Original は高解像度を含め、キャンバスの寸法を使用します。エンコード時には寸法を正の偶数値に調整します。ツールチップに実際の出力サイズが表示されます。

解像度利用条件出力
720pキャンバスの高さが 720 px 以上キャンバスの縦横比を維持して高さを 720 px にします。
1080pキャンバスの高さが 1080 px 以上キャンバスの縦横比を維持して高さを 1080 px にします。
Original常時現在の出力キャンバスサイズを使います。より高解像度の場合もそのまま使用します。

フレームレートと品質を設定する

1920 × 1080、30 fps では、Low、Medium、High の目標値はそれぞれ約 3.4、5.9、10.0 Mbps です。ダイアログにはファイルサイズの推定値も表示されます。実際のサイズは内容とエンコード方法によって異なります。fps を上げても元映像にない細部は作られません。

設定選択肢動作
フレームレート24、30、60 fps保存済みの上書き設定がない場合、元動画が 50 fps 以上なら 60、27 fps 以下なら 24、それ以外なら 30 が選択されます。
Quality & BitrateLow、Medium、High初期設定はバランスの取れた Medium です。High は目標ビットレートを上げて細部をより多く保持し、Low は目標サイズを小さくします。
ビットレートのツールチップ選択した寸法と fps に基づいて計算Beam は 0.5~40 Mbps を目標にします。寸法、fps、品質を上げると、上限に達するまで目標値が増えます。

音声を含めるか再生ヘッド位置で終了する

Include audio は有効なトラックをそれぞれのタイミングと音量設定でミックスし、48 kHz ステレオ、目標 128 kbps で出力します。Export until playhead は選択区間ではなく、先頭から再生ヘッド位置までをレンダリングします。時刻が 0 では Export が無効になり、末尾ではタイムライン全体が書き出されます。

操作既定値結果
Include audioオン有効な音声クリップを動画にミックスします。無音ファイルにするにはオフにします。再生時間が正の有効な音声がない場合は音声トラックが追加されません。
Export until playheadオフプロジェクト全体ではなく、タイムラインの先頭から現在の再生ヘッド位置までを書き出します。

書き出しフォルダーを再利用する

動画と Screenshot の書き出しでは Export folder 設定を共有します。書き出しダイアログまたは Settings → General でフォルダーを選択します。固定の保存先を指定するか、最後に成功したフォルダーを再利用できます。手動書き出しが完了すると最近使用したフォルダー一覧が更新されます。キャンセルまたは失敗時は更新されません。

進行状況を確認して失敗を解決する

ステータスピルにプレビューと書き出しの進捗率が表示されます。カーソルを合わせるかフォーカスすると、詳細、Cancel Export、Copy report が表示されます。Beam はレンダリングと最終処理が成功してから完成ファイルを出力します。

  • Copy report には書き出し設定とレンダリング/エンコードの診断情報が含まれます。失敗を報告する際に保存してください。
  • 成功後は Watch または Open folder を使用します。完了ステータスは自動的に閉じますが、カーソルを合わせるかフォーカスすると操作を表示したままにできます。
  • 再試行する前に不足しているメディアを復元してください。アニメーション GIF ソースは決定的な動画書き出しに対応していません。
  • エンコーダーエラーが発生した場合は、別の形式を試すか、解像度とフレームレートを下げてください。問題が続く場合はレポートを添付してください。

Linux で実験的な GPU 書き出しを試す

Linux では書き出しダイアログと Settings → Video editor に FFmpeg GPU (experimental) が表示されます。この設定は保存され、Instant の動画書き出しにも影響します。標準の WebCodecs 書き出しが既定です。Windows と macOS にはこの切り替え項目はありません。

要件または形式実験的な動作
MP4 / WebMそれぞれ H.264 / VP9 VA-API で動画をエンコードし、AAC / Opus 音声を使用します。
Linux setupBeam のネイティブ書き出しヘルパー、互換性のある外部 FFmpeg 共有ライブラリ、libva/libdrm、適切な VA-API ドライバー、動作中の X11/XWayland ディスプレイが必要です。
Unsupported hardware or GPU transferエラーが報告されます。この実験的な経路では CPU の動画転送バックエンドへ自動で切り替わりません。オプションをオフにすると WebCodecs に戻ります。
Screenshot export画像書き出し機能は維持され、この設定の影響を受けません。

PNG または WebP の静止画を保存する

PNG または WebP の領域を透明にするにはキャンバスの背景を削除します。書き出しには表示中のレイヤー、エフェクト、変形、静止ズームが含まれます。Copy は選択中のファイル形式に関係なく PNG を使い、記憶済みの書き出しフォルダーを変更しません。

  1. Screenshot プロジェクトを開く

    Screenshot プロジェクトをキャプチャするか開き直します。Studio のカメラボタンから現在の合成フレームを使って作成することもできます。

  2. 寸法を選ぶ

    出力サイズを選びます。Original と縦横比のプリセットが使えます。Advanced では幅、高さ、縦横比ロックを設定できます。

  3. 形式を選ぶ

    可逆出力には PNG、品質を 10%~100% で設定する WebP を選びます。

  4. 画像を保存する

    ファイル名を入力し、Beam でフォルダーを選んで Save image を選択します。既存ファイルを置き換える前に Beam が確認します。代わりに Copy を選ぶと PNG 画像がクリップボードに入ります。

キャプションテキストを JSON で書き出す

有効なテキストキャプションがある場合、Captions で Export transcript (JSON) を選択します。ファイルにはテキスト、ID、絶対タイムライン時刻(ミリ秒)が含まれます。キーボードキャプション、無効なキャプション、タイムライン外のコンテンツは除外されます。

Beam CLI で書き出す

Beam CLI は開いているプロジェクトを書き出すほか、単独の画像ドキュメントや完全な動画書き出しリクエストをレンダリングできます。デスクトップの project.json だけでは動画を書き出せません。メディアとレンダースナップショットを解決する必要があります。実際に使えるコマンドや入力例は AI native ガイドを参照してください。