ファイルとストレージ

プロジェクトと書き出し先のフォルダーを選び、ソースファイルを探して編集可能な作業をバックアップします。

プロジェクトの保存場所を選ぶ

Settings → General → Project location を開きます。新しい Studio、Instant、Screenshot のプロジェクトは、そのフォルダー内の projects/studio、projects/instant、projects/screenshot に保存されます。別の場所を選んでも既存のプロジェクトは移動せず、以前の保存先もプロジェクト選択画面に残ります。以下のパスは既定値です。プロジェクトの実際のフォルダーを確認するには、メニューから Explore を選択してください。

プラットフォームBeam の既定ユーザーフォルダー
macOS~/Movies/Beam/user
Windows%USERPROFILE%\Videos\Beam\user
Linux~/Videos/Beam/user (or the configured XDG Videos directory)
既定のフォルダー構成 — プロジェクトの種類ごとに保存先を指定できます
Beam/user/
  preferences.json
  editor-presets.json
  screenshot-presets.json
  projects/
    studio/
    instant/
    screenshot/
  media/
    wallpapers/image/
    wallpapers/video/
    fonts/
    cursors/
  models/whisper/

録画ソースをまとめて保持する

Studio プロジェクトは保存先の projects/studio に格納されます。project.json にはコンポジションと保存済みエディター状態が含まれます。セッションフォルダーには録画した画面、カメラ、音声、カーソル、タイミングのデータが含まれます。

Beam からプロジェクト名の変更や保存先の表示ができます。バックアップ時はプロジェクトフォルダー全体をコピーしてください。ソースファイルだけを移動すると、エディターで読み込めなくなることがあります。

一般的な動画プロジェクトの内容
projects/studio/<project>/
  project.json
  session-<id>/
    manifest.json
    screen/
    camera/
    microphone/
    system-audio/
    cursor/
    health.jsonl
    timing.jsonl

Instant は元データも保持します

Instant は選択したプロジェクト保存先の projects/instant に編集可能なプロジェクトを保持します。自動生成された MP4 または WebM はそのプロジェクトの exports フォルダーに保存されます。手動の Export folder 設定を変えても保存先は変わりません。

クリップボードには完成した動画ファイルへの参照が入ります。貼り付けるまでファイルを移動しないでください。コピーに失敗しても、書き出しファイルと元のプロジェクトは保持されます。

Instant の書き出し先
projects/instant/<project>/exports/<video>.mp4
projects/instant/<project>/exports/<video>.webm

Screenshot プロジェクトと完成画像

Screenshot プロジェクトは保存先の projects/screenshot/PROJECT_ID に格納されます。source.png は元のキャプチャ、screenshot.json はコンポジションと取り消し履歴を保持します。読み込んだプロジェクト素材は media に保存されます。

手動の動画と画像の書き出しでは、Settings → General の Export folder 設定と書き出しダイアログを共有します。Beam にファイル名を入力すると、そのフォルダーに直接書き出されます。最初の保存先はシステムの Videos フォルダーです。以降は最後に成功したフォルダーを再利用するか、固定の保存先を選択できます。既存ファイルを置き換える前に Beam が確認します。Screenshot の Copy は書き出しファイルを保存せず、PNG の画像データをクリップボードに送ります。

Screenshot プロジェクトの内容
projects/screenshot/<id>/
  source.png
  screenshot.json
  media/

プリセット、フォント、その他の共有素材を探す

Project location を変更しても、設定、プリセットファイル、共有ライブラリは移動せず、Beam/user の既定フォルダーに残ります。設定一式を保持する場合は、プロジェクトの保存場所と合わせてバックアップしてください。

Beam/user の既定フォルダー内内容
preferences.jsonアプリ設定、ショートカット、記憶済みのプロジェクトと書き出し先。
editor-presets.json / screenshot-presets.json再利用できる動画と Screenshot のプリセット。
media/wallpapers/image and media/wallpapers/video背景ライブラリに読み込んだ画像と動画。
media/fonts and media/cursors読み込んだフォントとカーソルパック。
models/whisperローカルでキャプションを作成するためにダウンロードした Whisper モデル。

アプリケーションデータと更新ファイル

ブラウザプロファイルは、プロジェクト、プリセット、メディアライブラリとは別に保存されます。通常の保存先は上記のとおりです。開発版は別のプロファイルを使いながら、Beam/user の既定コンテンツフォルダーを共有することがあります。

更新ファイルは、システムキャッシュ内の別個の beam-updater キャッシュに保存されます。通常、macOS では ~/Library/Caches、Windows では %LOCALAPPDATA%、Linux では XDG_CACHE_HOME または ~/.cache です。保留中の更新が完了してからファイルを削除してください。

プラットフォーム通常のインストール済みアプリケーションデータの保存先
macOS~/Library/Application Support/Beam
Windows%APPDATA%\Beam
Linux~/.config/Beam (or XDG_CONFIG_HOME/Beam)

編集可能な作業をバックアップする

  1. Beam の保存完了を待つ

    録画を停止し、保存や書き出しが完了するまで待ちます。

  2. プロジェクトフォルダーを探す

    Projects でプロジェクトの ⋯ メニューを開き、Explore を選択してフォルダーを探します。

  3. ディレクトリ全体をコピーする

    プロジェクトのメタデータ、セッションフォルダー、ソースメディア、読み込んだ素材をまとめてコピーします。別の場所に保存されたプロジェクトについても同様に行ってください。

  4. 再利用する素材も保持する

    Beam/user の既定フォルダーにある設定、プリセットファイル、共有メディアもバックアップします。別の書き出しフォルダーを使っている場合は、完成したファイルも保管してください。