ズームとレンズ

クローズアップを配置したり、遠近感を加えたり、レンズで細部を拡大したりできます。焦点とタイミングを手動で設定するか、記録されたクリックから作成します。

動かす対象を選ぶ

Studio で Zooms を開き、ズームブロックを選択して編集します。ブロックを置き換えずにスタイルを変更し、タイミングと焦点を調整できます。

以下の例は、同じ HTML チェックリストに Beam のネイティブズームを適用した静止 Screenshot コンポジションです。Studio ではタイムライン上で開始と終了のタイミングを設定できます。

ズームスタイル効果用途
2D平面的な遠近感のままコンポジション全体を拡大し、パンします。操作項目やテキストを読みやすくします。
3D Tilt調整可能な遠近角度でコンポジション全体を拡大します。クローズアップに方向性のあるカメラ移動を加えます。
Loupeガラスレンズ内の領域を拡大し、周囲のシーンはそのままにします。全体の文脈を保ちながら細部を見せます。

手動ズームを配置する

プリセットで上書きされない限り、手動ズームは中央に配置された 2D、1.5×、1.2 秒で始まります。Beam はブロックを利用可能な隙間に合わせます。長さは最低 200 ms 必要で、別のズームと重ねられません。

  1. ブロックを追加する

    Zoom トラックの空いている部分をクリックするか、再生ヘッド位置で Add → Elements → Zoom を選択します。

  2. スタイルを選ぶ

    ブロックを選択し、インスペクターで 2D、3D Tilt、Loupe を選択します。

  3. 焦点を配置する

    カメラズームでは Manual Focus を選び、ターゲットをドラッグするか X と Y を入力します。Loupe ではレンズを配置するか輪郭を描きます。

  4. 区間を設定する

    ブロックを移動して端をトリミングし、開始、フォーカス区間、終了をプレビューします。

Fieldwork の HTML チェックリストを Beam のネイティブ 2D カメラズームで 1.5× に拡大。直線の縁と平面的な遠近感が保たれています。

遠近角度を設定する

3D Tilt を選び、Tilt back、Tilt front、Tilt left、Tilt right、Pull back、Pull front の方向プリセットを選択します。詳細な操作には Custom を選びます。角度や強度を調整するとプリセットも Custom に切り替わります。

詳細設定範囲効果
Tilt intensity0%–100%遠近感の強さを設定します。方向プリセットでは 60% が使われます。
左 / 右−100% to +100%水平方向の傾きと量を設定します。
上 / 下−100% to +100%垂直方向の傾きと量を設定します。
同じ Fieldwork チェックリストを、セージ色のグラデーション上に横と縦の角度を付けた浮遊パネルとして表示。Beam のネイティブ 3D Tilt を使用しています。

円形またはフリーハンドのレンズを配置する

新しい円形レンズの直径はキャンバス短辺の 60% です。対応範囲は 2%~400% です。単位を変更すると表示値が変わりますが、レンズの大きさは変わりません。Loupe を動かしても周囲のコンポジションはパンしません。

  1. Loupe を選択

    ブロックを選択して Loupe を選びます。境界内だけでコンポジションを拡大します。

  2. 形状を選択する

    Circle を選ぶか、Freehand を選択してキャンバス上に閉じた輪郭を描きます。Escape で描画をキャンセルします。

  3. 移動またはサイズを変更する

    レンズやハンドルをドラッグするか、X、Y、Diameter を入力します。直径はピクセル、またはキャンバスの短辺に対する割合で表示できます。

  4. 必要に応じて描き直す

    新しいフリーハンド輪郭を描くには Redraw selection を使用します。レンダリングするには、有効な閉じた形状が必要です。

Beam のネイティブな円形ガラス Loupe が Fieldwork チェックリストの完了数と Ready to publish の詳細を 2.2× に拡大し、周囲のページはそのままです。

固定位置を選ぶかカーソルに追従させる

拡大したコンポジションがフレーム内に収まるよう Beam がカメラの焦点を制限します。読み込んだ動画には Beam のカーソルテレメトリーは含まれません。記録されたポインターの軌跡がない場合は Manual Focus を使用してください。

配置動作
Manual Focus指定した位置に焦点を保ちます。寸法が分かる場合、X/Y 欄はキャンバスピクセルを使います。
Auto (Cursor)カメラズーム中に録画とともに保存されたカーソルの軌跡を追います。
Loupe placement手動で配置したレンズを使います。自動生成した Loupe も移動やサイズ変更ができます。

拡大率を設定する

拡大率ボタンを選ぶか、Zoom Level を 1~6 に設定します。同じレベルがカメラズームと Loupe の両方に適用されます。初めてブロックを Loupe に切り替えると、レベル 4(2.2×)で始まります。

ズームレベル拡大率
11.25×
21.5×
31.8×
42.2×
53.5×
65×

ガラスを調整する

屈折は縁付近のコンテンツを曲げます。ベベルと縁の照明がガラスの境界を表現し、色分散が縁の色を分けます。影と不透明度でレンズの目立ち方を調整します。Reset appearance を使うと、形状、サイズ、輪郭、フェード時間を保ったままこれらの値を初期状態に戻します。

設定範囲既定値
屈折0%–100%18%
ベベル幅2%–50%12%
縁の照明0%–100%28%
色分散0%–100%2.5%
影0%–100%15%
不透明度0%–100%100%

カーソル追従をゆっくり、または素早くする

Camera follow はコンポジション全体の自動カメラズームに適用されます。セーフゾーンを設定すると、カメラが追従する前にカーソルを動かせる範囲が広がります。Stable、Balanced、Responsive を選び、Advanced で微調整します。

  • セーフゾーン:25%~75%。値を大きくすると、再フレーミング前にカーソルをより遠くまで動かせます。
  • 応答性:0%~100%。値を大きくすると、カメラがより速く追いつきます。
  • 直線経路:3 つすべてのプリセットで有効です。カメラの移動中に各ターゲットを保持し、方向が頻繁に変わるのを防ぎます。
プリセットセーフゾーン応答性
Stable65%30%
Balanced(既定)50%55%
Responsive35%85%

レンズのフェードとカメラのモーションブラーを設定する

フェード時間は動画 Loupe の開始と終了を制御します。それぞれのフェードはブロックの長さの半分までです。Camera motion blur はシーン全体の動きに影響します。Loupe はコンポジション全体を動かさないため、編集中は Camera follow と Camera motion blur が非表示になります。

操作対象値
Loupe Fade duration各動画レンズ0~1000 ms、10 ms 単位。既定値は 250 ms。
Zoom motion blurカメラ全体の動き既定でオン、強度は 55%。0%~100% に調整できます。

記録されたクリックからズームを生成する

カメラズームは記録された操作をタイミングと焦点に使います。生成される Loupe は近接するクリックをまとめ、読みやすいサイズと拡大率を選びます。生成後も配置は手動で変更できます。

  1. 録画データを確認する

    カーソルとクリックのデータが保存された Beam 録画を使用します。利用できるクリックがなければ自動生成は使えませんが、手動でズームを追加できます。

  2. スタイルを選択する

    生成前に 2D、3D Tilt、Loupe を選択します。ブロックが選択されている場合は、そのブロックのスタイルで生成されます。

  3. 生成して確認する

    Automatic generation を開き、Generate Auto Zooms または Regenerate Auto Zooms を選んで確定します。結果を再生し、調整が必要なブロックを編集します。

スクリーンショットでも同じスタイルを使う

Screenshot Editor で Elements からズームを追加し、焦点、拡大率、遠近感、レンズ輪郭を設定します。静止効果のため、静止ドキュメントにはタイムライン、自動生成、カーソル追従アニメーション、レンズフェードはありません。